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■二毛作(にもうさく) 各作品のデータ lll 効果:伐採・採掘・採取の実行可能回数を回復させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP10~TP55 / 依存部位・STなし / 前提:収穫マスターLv5(必要SP5)習得:ファマ ファーマーの探索スキル。使用することで伐採・採掘・採取の実行可能回数を一定量回復する。回復量はスキルレベルを上げることで増える。 レベルを上げると採集回数の回復量も増えるがTPも大幅に増える。ボタン連打が面倒でなければ1止めの方がSPが節約できていいかも。 これを使って資金を稼ぐんだ!といわんばかりのスキル。大変お世話になりました。 シノビ/ファーマーの煙の末10と二毛作1の組み合わせはシノビきたないを地で行くスキルとなりうる。 二毛作10を使うよりはみちくさ24回で1日経過させたほうがTP的にもSP的にもお得。こちらの利点はスキル連打の手間が少なくて済む事か。 このネーミングこそが評価すべき点に思える 植物はおろか、鉱石類までも二毛作する超技術。と思いきや、24時間で作物が元通りになる世界樹が魔境なだけであった… ↑ 一日に何回も取れるから。ほんとに世界樹の迷宮ってどうなってんのかね? ↑ ↑2各種の伐採系を上げるだけで取れる数が増えるんだから、無限湧きしてるのを使用者の技術で取れる数が変わるもんだと思ってた。むしろもっと魔境っぽいけど。 実際の農業にもあったが、土中の養分を多く減らしてしまい、かえって凶作になる事が多かった。現在ではこの手法は使われていない 世界樹Xでは master スキル。一定確率で採集回数が増えるらしい。 生存の知恵もしっかり2回発動する。!!ああっと!!の確率は据え置きじゃないかな、多分… 採集効率が大幅に上がった。素晴らしい 2回目にやたら!!ああっと!!が発生する気がする クロガネJrの二毛作とは別判定のもよう。 自分の二毛作とJrの二毛作で自然の恩恵が発動すると一気にお金が稼げる ファファファファレンの採取パで二毛作と自然の恩恵が合わされば整頓術★でも採取ポイント3つ回ると持ち物満タンという脅威の収穫効率 Ⅲだとコレやみちくさでちまちま回復させるより一旦帰って寝てまた来たほうが効率良さそうな気がするんだがどうなんだろう?ファーマー部隊ならLv20もあれば一回の採集でバッグ満杯にできるし。 FOEを復活させたくない、特定の素材だけ持ち帰りたい時のためのスキル コメント
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【バイアラン】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:550 コスト:450 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:ジェリド スピード命な格闘機体に生まれ変わった新訳バイアラン。 ゲームのテンポを損なわないため「滞空」ができなくなったのが痛い。 ただコスト帯最速のBDと持続を持ち、長く作画されたビームサーベルを反映しての高性能な格闘(コスト帯最高のスペック)、 とそれを失ってなお輝ける要素を持っている。 ただ耐久力が低く、積極的に格闘を狙っていかないと勝てないピーキーな機体なので初心者にはお薦めできない諸刃の剣。 バタフリーのように舞いスピアーのように刺すヒットアンドウェイを信条として立ち回るべし。 間違っても鋼の冒険心とかほざきながら特攻するのだけはダメなんだぜ? 昔の滞空能力はフワッとしたステップに引き継がれたのかもしれない。 ブースト持続能力の高さを活かした高飛びも健在、スピード覚醒に対する封殺力として機能するはずだ。 スピード覚醒しながら宇宙を駆ければ0の領域が見えるかも? メイン射撃「メガ粒子砲」 弾数:5 リロード4.8秒 ダメージ100 相手に近い腕からビーム砲を発射する。 射角が広いのと機体本来の機動性の高さから使い勝手は上々だが弾数が少ない。 あとこんな細い腕からビームが出るなんてキューカンバー並にナンセンスだと俺は思うよ。 サブ射撃「フォウ突き」 ダメージ120 前シリーズから受け継がれた必殺の突進突き。 新訳ではフォウを突き刺すどころか顔合わせすらしてないが気にしてはいけない。 驚異の伸びと突進力はいまだ健在。そのおかげで反撃もうけにくい。 今回から各種格闘をキャンセルしての使用が可能になった。 単純に追加ダメージを与えられるだけでなく多段ヒットなのできりもみダウンが奪えるのが強み。 穴があったら入れるのが男らしいので隙あらば串刺しチャンスを狙おう。 通常格闘「模造三段斬り」 ダメージ50→118→240 袈裟斬り→突き→自身も上昇する3ヒットアッパー斬り。 三段目以外あまり動かないが攻撃時間が短く使い易い部類に入るN格。 きりもませるためメガ粒子砲による追撃は不能。 一段目から横格闘二段に派生することも可能で威力は下がるがカットされにくい。 横格派生からさらにフォウ突きに派生させることによりあたかもドラゴンでボールな軌道と化す。 横格闘「Z斬り」 ダメージ55→185 抜き胴→返しのシンプルな二段斬り。 回避性能に優れ伸びも良いので使い勝手は良好。 他の格闘を適材適所に混ぜることによってこの機体の真の力を発揮できる。 前格闘「斬り抜け」 ダメージ145 相手を袈裟斬りで斬り抜ける。ムラサメの前格の姿勢を高くした感じ。 性能もほとんど似たような感じで突進とともに剣を振るため発生が早い。 どちらかと言うと近距離でその力を発揮する迎撃技。 切り抜けたあとにサブ射撃で追撃することによりさらに相手を突き抜ける。よけろナッパ! 後格闘「バーニアフル出力」 ダメージ0 その場で相手にケツを向け思い切りバーニアを噴かす技。 攻撃時間が非常に短くBD中の滞空時間の延長、バズーカやミサイルといった実弾の破壊に一役買う。 飛んできたミサイルと猛チェイス、ぶつかりそうになった瞬間にこの技でミサイルを迎撃! なんて夢みたり。私の夢は現実です。 ただししょせんはバーニア、敵機体からよろけを奪うことすらできないので注意。 特殊格闘「アッパー斬り(BDC可能)」 ダメージ158 三ヒットのジャンプ斬り上げを放つ。N格三段目とまるで同じ動作。 発生は遅いがヒット時はBDCすることにより一部の格闘で追撃可能。 三ヒットなだけあって対した追撃はできないが横格闘が一番安定する。
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登録日:2015/05/10 Sun 23 04 44 更新日:2022/06/13 Mon 17 58 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 OG アーマードモジュール インスペクター ガイアセイバーズ スーパーロボット大戦 ディバイン・クルセイダーズ ノイエDC バレリオン リオンシリーズ 地球連邦軍 バレリオンは、『スーパーロボット大戦OGシリーズ』に登場するロボット。本項目では派生機についても記述する。 スペック 分類:砲撃特化空戦型アーマードモジュール(リオンシリーズ) 型式番号:DCAM-005(RAM-005) 全長:23.6m 重量:40.7t 動力:プラズマ・ジェネレーター 空中浮揚機関:テスラ・ドライブ 基本OS:LIEON 製造:イスルギ重工 所属:ディバイン・クルセイダーズ、ノイエDC、地球連邦軍、インスペクター、ガイアセイバーズ 概要 ディバイン・クルセイダーズの砲撃戦用アーマードモジュール。リオンシリーズの一体。 遠距離からの火力支援のために開発された砲撃戦用の機体で装甲と火力に優れており、頭に巨大な大砲を付けた手足の短いロボットのような外見をしている。 他のリオンシリーズの機体と同様テスラ・ドライブを装備しており、飛行が可能であるほか、構造が単純でコストパフォーマンスと量産性、整備性に優れている。また、テスラ・ドライブの使用時に発生する「T・ドットアレイ」によって防御力が強化されるほか、頭に装備された主武装『ビッグヘッド・レールガン』の性能も向上するため、生産コストの低減に役立っている。 量産機としては非常に珍しく、動力源は一部の高性能機にしか採用されない「プラズマ・ジェネレーター」を採用している。 他のリオンシリーズの機体と違って砲撃戦に特化したためか格闘戦を行うことはできず、機動性も他の機体より劣っているため、接近戦に持ち込まれると非常に弱い。そのため、拠点防衛用として使用される事が多い。 DC戦争において多数生産されており、その圧倒的な火力で地球連邦軍を苦しめている。 また、上記の通りコストパフォーマンスと量産性、整備性に優れていることからインスペクターやデュミナス一派にも注目され、戦力として投入されている。 重装甲を誇る火力重視の機体を好むテンザン・ナカジマはこの機体を愛用しており、アニメ『ディバイン・ウォーズ』ではリュウセイ・ダテのビルトラプターを追い回しながら戦争を楽しんでいた。 上位種に当たるバリエーション機も存在しており、接近戦でもレールガンを使用できるように改造されているものが多い。 武装 ミサイルランチャー 腕に当たる部分に装備されている近接戦闘用武器。 連装ビームキャノン 機体上部に装備されている近接戦闘用ビーム兵器。ヘビーバレリオンとバレリオン改には存在しない。 ビッグヘッド・レールガン バレリオンの主力武装。 頭に装備されている大型のレールガンで、装填数を増やすために軽量弾を使用している。T・ドットアレイで目に見えない仮想の砲身を形成し、長射程と高威力を実現している。 バリエーション機 バレリオンV スペック 型式番号:DCAM-005V (RAM-005V) 全長:23.6m 重量:44.4t 概要 接近戦に対応できるように改造されたバレリオン。機体色は紫。至近距離でもビッグヘッド・レールガンを使用できる。 バレリオン・カスタム スペック 型式番号:DCAM-005C (RAM-005C) 全長:23.6m 重量:45.9t 概要 指揮官用として改造されたバレリオン。機体色は緑。コロニー統合軍のジーベル・ミステルはこの機体を使ってスペース・コロニー『エルピス』の内部に毒ガスを散布しようとしていた。『OGs』ではヘビーバレリオンが登場したため、出番が激減している。この機体もレールガンを至近距離で使用することができる。 ヘビーバレリオン スペック 形式番号:DCAM-005H 全長:25.4m 重量:56.7t 概要 最上位の機体。『OGs』で初登場。機体色は2種類あり、テンザンの機体は黄色、量産機は灰色となっている。外された連装ビームキャノンの代わりに『ツインヘッド・レールガン』を装備しており、火力が更に向上している。ツインヘッド・レールガンは接近戦でも使用可能。 第2次スーパーロボット大戦OGではノイエDCの残党やガイアセイバーズが使用している。 バレリオン改 概要 『OGクロニクル』に登場する改造機。 ビッグヘッド・レールガンと連装ビームキャノンは外されており、代わりの武器としてクロガネの超大型回転衝角を破壊できる超大型ミサイルを装備している。また、あらゆる箇所に火器を装備しており、火力に優れている。 テスラ・ドライブによる飛行ではなく、脚部に装備されたキャタピラで移動する。 『エルピスの亡霊』を名乗る元DCの兵士が搭乗しており、圧倒的な火力でクロガネを苦しめるが、ダイゼンガーとアウセンザイターの『竜巻斬艦刀』で斬られ、破壊された。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 序盤では耐久力高いし射程長いしで厄介な敵。中盤以降はただのザコだけど。 -- 名無しさん (2015-05-11 00 49 57) 一面海のステージで戦ったのが印象的。こっちは飛べない、海適正低い奴もいる中、固い、強い、届かないの3重苦でめっちゃ厄介な敵って印象がついた。 -- 名無しさん (2015-05-11 07 45 00) こっちの改造次第ではあるんだろうけどやはり遠距離から攻撃してくる硬い敵ってイメージだね、敵の量産型だからざこでしょ!で甘く見て痛い目みた・・・ -- 名無しさん (2015-05-11 08 29 51) たまーに防御に徹する奴がすごくウザイ。てかこいつが拠点防衛に配置されてるとすごく面倒だ -- 名無しさん (2015-05-12 15 58 16) ビルガーを狙い撃ちするのをいい加減やめれ・・・ -- 名無しさん (2015-11-02 22 25 18) 俺スパロボ含む戦略シミュは射程こそ重要だと思ってる、だからノーマルのゲシュペンストやガーリオンやシュッツバルトのような量産機は全てヘビーバレリオンにしてくれ!そうすればどんな面もアウトレンジからのツインヘッドレールガンで安全かつ効率よく突破できる! -- 名無しさん (2017-10-19 13 00 07) ↑ 自ら動いて突っ込んでくるタイプの敵には弱いぞ>長距離攻撃のみの構成 -- 名無しさん (2017-10-19 13 13 00) 名前 コメント
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概要 一覧 概要 忍法等を特技別にまとめています。 題名に反して、加入条件や外道流派、血盟忍法なんかも入っているため、見づらい場合もあります。 なので、そこからは個人で分かりやすいようにコピーして編集するのも手です。 【神槍】や【裏真言】などの要注意忍法。 【破術】や【艶花】などの準備に便利。 ()の中身は、特技に関する忍法などの数です。 一覧 特技自由(14) 器術(3) 体術(4 ) 忍術(4) 謀術(2) 戦術(1) 妖術(2) 2 絡繰術(9) 騎乗術(7) 生存術(3) 医術(6) 兵糧術(7) 異形化(16) 2 3 火術(9) 砲術(10) 潜伏術(5) 毒術(8) 鳥獣術(8) 召喚術(10) 3 4 水術(10) 手裏剣術(5) 遁走術(2) 罠術(9) 野戦術(6) 死霊術(10) 4 5 針術(4) 手練(8) 盗聴術(2) 調査術(5) 地の利(7) 結界術(10) 5 6 仕込み(6) 身体操術(11) 腹話術(3) 詐術(7) 意気(8) 封術(7) 6 7 衣装術(4) 歩法(3) 隠形術(6) 対人術(5) 傭兵術(7) 言霊術(11) 7 8 縄術(7) 走法(2) 変装術(6) 遊芸(10) 記憶術(4) 幻術(6) 8 9 登術(6) 飛術(8) 香術(3) 九ノ一の術(10) 見敵術(7) 瞳術(11) 9 10 拷問術(5) 骨法術(10) 分身の術(5) 傀儡の術(6) 暗号術(5) 千里眼の術(6) 10 11 壊器術(9) 刀術(15) 隠蔽術(5) 流言の術(7) 伝達術(9) 憑依術(8) 11 12 掘削術(5) 怪力(7) 第六感(5) 経済力(4) 人脈(4) 呪術(6) 12 特技自由 【接近戦攻撃】 【威光】 【夜叉】 【帝釈天】 【修羅】 【射撃戦攻撃】 【千矢】 【万華鏡】 【集団戦攻撃】 【内縛陣】 【外縛陣】 【死者の奢り】リプレイ戦2 【死狂ひ】リプレイ戦2 【ラリアット】プロレス忍法帖 好きな器術 【痛打】 【怒具螺】 絡繰術 【流行禍】 【一筒】 【対空千手砲】 【童売】 【電磁結界】 【機械兵団】忍秘伝 【忍法錬成】忍秘伝 【一時停止】プロレス忍法帖 【機忍】指定特技変更 火術 【爆破】 【火遁】 【鳳凰】 【大歯車】 【鬼灯】 【百燐】 【炎刃】 【吹火】 不知火加入条件 水術 【血汗】 【海原】 【水霊】 【血騰】 【黒雨】 【抜井戸】 【水計】 【槍飛沫】忍秘伝 血社加入条件 川並衆加入条件 針術 【返し技】 【爪穿】 【点楔】 【徹釘】忍秘伝 仕込み 【呪礫】 【不意打ち】 【鉄滓】 【剣呑】 【変形】忍秘伝 【魔手】プロレス忍法帖 衣装術 【矢止めの術】 【布砦】 【隠蓑】 【空衣】 縄術 【鎌鼬】 【鎖陣】 【闇蜘蛛】 【糸砦】 【喘縄】忍秘伝 【影蔦縛】プロレス忍法帖 蓮華王拳加入条件 登術 【怪鳥】 【大螺】 【雲梯】 【飛傘】 【嶽割】 山潜り加入条件 拷問術 【惨撃】 【訊杖】 【狂信者】 【吊天井】プロレス忍法帖 【地拳】プロレス忍法帖 壊器術 【破術】 【武器破壊】 【才槌】 【暗密】 【大鋸】 【眩撃】忍秘伝 【忍漢方】忍秘伝 【忍力分離】プロレス忍法帖 【順逆自在】プロレス忍法帖 掘削術 【奈落】 【土竜吼】 【土隠】 【蟻地獄】 黒鍬組加入条件 好きな体術 【外連】 【月虹】 【外連】 ブレーメン加入条件 騎乗術 【閃軌】 【騎馬】 【外法扇】 【騎行】 【竜馬】 【刃馬】忍秘伝 【地拳】プロレス忍法帖 砲術 【必中】 【時雨】 【雷火】 【対物狙撃菩殺】 【雷鳥】 【花炬】 【残光】忍秘伝 根来衆加入条件 雑貨衆加入条件 バヨネット加入条件 手裏剣術 【旗魚】 【夕凪】 【神槍】 【白夜】 【月輪】 手練 【指弾】 【矢止めの術】 【日輪】 【仕置】 【乱独楽】 【猿飛び】 【卍固】プロレス忍法帖 【逆蔓】プロレス忍法帖 身体操術 【肉風船】 【返し技】 【機功】 【朧】 【車華火】 【錬気】 【髪芝居】 【浮足】 【這剣】忍秘伝 【シノビーム】リプレイ戦1 歩法 【禹歩】 【影法師】 【炎天】 走法 【誘導】 【残雪】 飛術 【破術】 【飛燕】 【天狗】 【境鳥】 【綺羅星】 【空中殺法】プロレス忍法帖 【暗黒流星落】プロレス忍法帖 【紅鏡】忍秘伝 骨法術 【凸拳】 【風饗】 【春雷】 【凩】 【狂裂】 【速攻】 【転】 【魔拳】 【赤腕】 【地拳】プロレス忍法帖 蓮華王拳加入条件 刀術 【撫斬】 【笹貫】 【交叉】 【陽炎】 【十六夜】 【罰刀】 【戦酔】 【龍尾】 【夢刀】 【焼鍼】 【小詰】 【石切】忍秘伝 【野分】忍秘伝 【氷刃】忍秘伝 裏柳生加入条件 怪力 【天牛】 【雪崩】 【金棒】 【〇一式対忍錫杖】 【乱神】 【ジョーズ】 【岩石落固】プロレス忍法帖 好きな忍術 【身かわしの術】 【飛龍】 【外連】 【連携】プロレス忍法帖 生存術 【金剛】 【凪鎖】 【血餅】忍秘伝 潜伏術 【影薙】 【彷徨】 【逆風】 【闇景色】 【秘柱】 遁走術 【六方】 【友吊】 盗聴術 【無拍子】 【白波】 腹話術 【裏腹】 【空蝉】 【呟鬼】 隠形術 【破術】 【螺旋陣】 【滅形】 【雪風】 【惨上】忍秘伝 夜顔加入条件 変装術 【忍法複写】 【蟇仙】 【変化】 【化粧】 【影武者】 花留陀衆加入条件 香術 【春香】 【淫祠】 【幽香】忍秘伝 分身の術 【護衛】 【影分身】 【囮方】 【波濤】 【双影】 隠蔽術 【返し技】 【風来】 【悪党】 【無面目】 【八重波】忍秘伝 第六感 【無我】 【太極波】 【即興】 【虎落笛】 【反照】忍秘伝 好きな謀術 【感情操作】 【雪崩式】プロレス忍法帖 医術 【毒堕とし】 【口蜜】 【医霊】 【毒吸】 【甘露】 【裏鬼門】プロレス忍法帖 毒術 【毒手】 【羽々矢】 【触穢】 【毒果】 【五毒】 【虹海月】 【落潮】忍秘伝 麝香会総合病院 罠術 【返し技】 【霞網】 【煉獄】 【禁術】 【斎垣】 【道返】 【風閂】 【隠針】忍秘伝 【嘯き】プロレス忍法帖 調査術 【破術】 【沈黙】 【情報戦】 【猫の道】忍猫 指矩班加入条件 詐術 【巡扇】 【追出】 【人遁】 【逃水】 【郷談】 【慢心】忍秘伝 【欠席裁判】忍秘伝 対人術 【天眼】 【策戦】 【説教】 【花子】 【籠絡】 遊芸 【誘導】 【魔琴】 【宴】 【闇神楽】 【酔夢】 【葬囃子】 【干殺】 【神奈備】忍秘伝 長耳加入条件 座頭衆加入条件 九ノ一の術 【蠱惑】 【辱】 【薬師閨】 【枕事】 【紅葉】 【死絡】 【魔笑】 【爪紅】指定特技変更 麝香会総合病院加入条件 私立多羅尾女学院加入条件 傀儡の術 【夢浄瑠璃】 【影人形】 【操り人形】 【根】 【黄泉軍】 影絵座加入条件 流言の術 【大祓】 【社会戦】 【密告】 【怪文】 【反間】 【指名手配】外道流派。ACES 【鎧戸】忍秘伝 経済力 【補給】 【戦駒】 【夜駕籠】 大槌軍加入条件 好きな戦術 【作戦指揮】 兵糧術 【仙食】 【昼顔】 【大咬】 【悪食】 【肉吸】 【屍食教典儀】リプレイ戦2 【究食】忍秘伝 鳥獣術 【使役術】 【飼育係】 【袋蜘蛛】 【眷属】 【胡蝶】 【蛍群】忍秘伝 土蜘蛛加入条件 八房加入条件 野戦術 【砂縛】 【追撃】 【北斗】 【天道】 【武曲】 【火縄式他力本銃】 地の利 【返し技】 【潮目】 【霾天】 【悪地】 【崩落】忍秘伝 【奇兵】忍秘伝 【日本海式竜巻固】プロレス忍法帖 意気 【烈気】 【調息】 【禅銃】 【御斎魂】 【竜胆】 【殉教】 伴天連加入条件 【プロット制限】解除方法 傭兵術 【闇斑】 【伏兵】 【文曲】 【教導】 【山茶花】 【世鬼】 【戦術爆撃】外道流派。ACES。 記憶術 【流転】 【貪狼】 【修業】 【設定帖】忍秘伝 見敵術 【魂呑】 【巨門】 【先回り】 【霧隠】 【威風】 【巡矢】忍秘伝 【揺音】見切り判定 暗号術 【符帳】 【裏コード】 【陽動】 【解説】 【忍授業】忍秘伝 伝達術 【破術】 【電撃作戦】 【叱咤】 【慈拳】 【山彦】 【自動追尾懺悔】 【風魔】 【大吠】 特命臨時教職員派遣委員会加入条件 人脈 【雀蜂】 【破軍】 【火計】 【御斎閥】忍秘伝 好きな妖術 【プロット制限】 魔王流加入条件 異形術 【覚悟】 【怪刃】 【闇鎌斬】 【血旋渦】 【八岐】 【長肢】 【血霞】 【密首】 【獣化】 【大権現】 【百足】 【秘翼】忍秘伝 【咬突】プロレス忍法帖 血社加入条件 凶尾加入条件 宿儺衆加入条件 召喚術 【口寄せ】 【怪段】 【流星雨】 【龍星群】 【鳴神】 【地獄】 【外連】 【転移】指輪の公卿家。外道流派 【使い魔】指輪の公卿家。外道流派 【雷電】忍秘伝 死霊術 【八雷】 【屍湧】 【吸精】 【反魂】 【呪怨】 【反造】 【六道器官】 不知火加入条件 常夜加入条件 血社加入条件 結界術 【誘導】 【迷宮】 【魔伏】 【玉繭】 【岩宿】 【鬼門】 【ビッグバン九字】リプレイ戦1 【黒穴】プロレス忍法帖 旧校舎管理委員会加入条件 土御門家加入条件 封術 【破術】 【技縛】 【曲歌】 【不開】 【涅槃寂静式金剛杵】 【影蔦縛】プロレス忍法帖 旧校舎管理委員会加入条件 言霊術 【蛮歌】 【龍哭】 【誓約】 【裏真言】 【凶声】 【魔笛】 【天国】 【破壊音波】 【災音】忍秘伝 長耳加入条件 真言立川流加入条件 幻術 【幻兵】 【盗人萩】 【魔空】 【幻夢殿】 【紐斬】忍秘伝 影絵座加入条件 瞳術 【返し技】 【魔眼】 【赤眼】 【邪視】 【視殺】 【羅眼】 【毒眼】 【浄眼】 【戒眼】 咎眼流加入条件 黒脛巾組加入条件 千里眼の術 【占術】 【星見】 【逆運】 【夜見】 【サトリ】 御釘衆加入条件 憑依術 【飛魂】 【魔界転生】 【呼び声】 【神蠅】 【影斬】 【肉面】 【漣】龍宮。外道流派 【繁殖】輪廻の蛇。外道流派 呪術 【石仏】 【呪戒】忍秘伝 【隷具】忍秘伝 【罪呑】忍秘伝 【虚無時間 MIROKU】リプレイ戦1 御釘衆加入条件
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【S】 【作品名】狂四郎2030 【ジャンル】近未来SF冒険SEXYバイオレンスラブロマンスせんずりコメディちんこ漫画 【共通設定】 単純目的性生物(デザインヒューマン):一部の上級階級の人間の欲望や利益を満たすために後の日本国民の代わりとして造られた人型生物。 種類としては、戦闘用:S、農業用:ソフォーズ、性処理用:マイカなどがあり そのほとんどが自我を持たず主人に従順に造られている。 本作における銃火器の弾速:十数m先から発射されるロボットのレーザー(作中でレーザーと断言し、一直線に飛んでいる)を 発射後に見切って回避できる狂四郎でも、至近距離ならば避けられないこともあるくらいなので、 光速の数十~数分の1くらいはあると思われる。 【名前】S 【属性】淘汰圧適応モデルデザインヒューマン 【大きさ】2m20cm程 【攻撃力】右手が1m50cm程の剣になっていて一瞬で人間を三分割する。 剣術においても狂四郎と長時間切り結ぶほど。最終的に狂四郎の策で自分自身をぶった切って死亡。 【防御力】外皮は鎧の様な甲羅でできており、狂四郎の渾身の抜き胴を受けても傷一つつかない。 顔面も同様の硬度でできていて、狂四郎の膝蹴りはもちろんのこと斬撃さえも通用しない。 また、たとえ腕や顔面を斬られても切断面をくっつければ数秒で元に戻り、腕程度なら再生する。 ただし身体を真っ二つ(上半身・下半身または右半身・左半身)に切られた状態で数十秒たつと絶命する。 刀剣部である右手が最も硬い。それこそ自分自身すら切れる。 【素早さ】後述する数十m~十数m先からの光速反応を有する狂四郎が何度も刃で攻撃を受けなければならない程素早い。 狂四郎が武器を捨て、受けの体勢に入った際にはそれが狂四郎自身の策 であったとはいえ幾つもの刀傷を負わせるほどでもあった。 移動速度も狂四郎とさして差はない。 【特殊能力】自己回復能力に加えて戦いの最中に遺伝子レベルで戦闘能力を上げていく。 【長所】全身の防御力と狂四郎に引けをとらない剣術。 【短所】あくまでも接近戦のみ。 【備考】主人公を殺そうとしたゲノム党の刺客の一人 【参考】廻 狂四郎 【属性】元特殊部隊MAS隊員・M型遺伝子異常者 【大きさ】180cm程 【攻撃力】剣術においては示現流、柳生新陰流をはじめとした7つの流派を修得していてSとの戦いの際には太刀取りで勝利を収めた。 片手持ちでの一振りで瞬時に三人の胴を真っ二つにし、その後すぐに同様に片手持ちで人間を縦に割った。 組み技を得意とするサンボの名手相手に組み勝つ、鍛えた相手に対し腹部への拳一発で殺害するなど体術も非常に優れている。 【防御力】八木少将の蹴りを腹部に喰らい5~6m吹き飛んでもあばら骨を折る程度で戦闘可能。またその蹴りを首に受けてもまだ戦えた。 岩場での爆発に巻き込まれ3~4m吹き飛んで岩に叩きつけられた際には大きなダメージを受けたが戦闘可能だった。 【素早さ】発射後に数十mくらいの間合いからロボットから発射されたレーザー光線を回避することができる。 直線状とはいえ十数mから光線を相手のほうにむかいながらかわしたりできる。 至近距離からアサルトライフルをかわしまくったり、10人ほどの拳銃の弾を10mくらいから突進しつつ避けまくる。 移動は兵士程度なら視認不可能な速さで動ける。短距離では飛んできたボウガンの矢とほぼ同じ速度で走っている。 【特殊能力】子供の頃からの訓練で神経麻痺ガスなどに対して耐性がありほとんど効かない。 【長所】テンプレでは省略したが戦車砲や拳銃を所持しているため長中距離の戦闘方法も所持。 【短所】防御力の描写が多少不足気味。色ボケ。 vol.104 713 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/03/28(土) 19 57 37.50 ID eTqA8ZJC 考察乙 S再考察 岡町灯日の下位互換 劉宗武には勝てるので 岡町灯日>S>劉宗武 old 【作品名】狂死郎2030 【ジャンル】漫画 【名前】S 【属性】淘汰圧適応モデルデザインヒューマン 【大きさ】2m20cm程 【攻撃力】右手が1m50cm程の剣になっていて一瞬で人間を三分割する。 剣術においても狂四郎と長時間切り結ぶほど。 【防御力】外皮は鎧の様な甲羅でできており、狂四郎の渾身の抜き胴を受けても傷一つつかない。 顔面も同様の硬度でできていて、狂四郎の膝蹴りはもちろんのこと斬撃さえも通用しない。 また、たとえ腕や顔面を斬られても切断面をくっつければ数秒で元に戻り、腕程度なら再生する。 ただし身体を真っ二つ(上半身・下半身または右半身・左半身)に切られた状態で数十秒たつと絶命する。 刀剣部である右手が最も硬い。 【素早さ】狂四郎が何度も刃で攻撃を受けなければならない程素早い。 狂四郎が武器を捨て、受けの体勢に入った際にはそれが狂四郎自身の策 であったとはいえ幾つもの刀傷を負わせるほどでもあった。 【特殊能力】自己回復能力に加えて戦いの最中に遺伝子レベルで戦闘能力を上げていく。 【長所】全身の防御力と狂四郎に引けをとらない剣術。 【短所】あくまでも接近戦のみ。 【参考】 【名前】廻 狂四郎 【属性】元特殊部隊MAS隊員・M型遺伝子異常者 【大きさ】180cm程 【攻撃力】光線を発する無反動対戦車砲・拳銃・日本刀装備。戦車砲の威力は一撃で直径20cm程の木をへし折る。 幼い頃から戦闘の教育を受けており拳銃で7~80m離れた8つの監視塔の人間の急所をタメ無しで撃ち抜いていった。 剣術においては示現流、柳生新陰流をはじめとした7つの流派を修得していて【副将】Sとの戦いの際には太刀取りで勝利を収めた。 片手持ちでの一振りで瞬時に三人の胴を真っ二つにし、その後すぐに同様に片手持ちで人間を縦に割った。 組み技を得意とするサンボの名手相手に組み勝つ、鍛えた相手に対し腹部への拳一発で殺害するなど体術も非常に優れている。 【防御力】【次鋒】八木少将の蹴りを腹部に喰らい5~6m吹き飛んでもあばら骨を折る程度で戦闘可能。またその蹴りを首に受けてもまだ戦えた。 岩場での爆発に巻き込まれ3~4m吹き飛んで岩に叩きつけられた際には大きなダメージを受けたが戦闘可能だった。 【素早さ】発射されたボウガンの矢に向かって突進しつつその矢を斬り分けたり、拳銃の弾を突進しつつ避けるなど反応は群を抜いている。 【特殊能力】子供の頃からの訓練で神経麻痺ガスなどに対して耐性がありほとんど効かない。 【長所】戦車砲や拳銃を所持しているため長中距離の戦闘方法も所持。 【短所】防御力の描写が多少不足気味。 4スレ目 647 名前: ◆WBRXcNtpf. [sage] 投稿日:2007/08/14(火) 15 52 45 S ○豪鬼>桐山和雄>神無月めぐみ>森尾健一郎>西徳馬 装甲と素早さで切り裂いて勝ち 彼女から上はサンダーやビームとかで無理 彼女>S>豪鬼
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【作品名】魔法少女まどか☆マギカ 【ジャンル】アニメ 【共通設定】 魔法少女:キュゥべぇと契約を交わす代わりに、魔法の力を得た少女。 契約の際に魂を宝石"ソウルジェム"として肉体と分離されており、それが破壊されない限りは肉体の修復が可能。 ただし、肉体の操作ができるのは100m圏内が限度であり、それ以上離れると肉体は仮死状態に陥る。 ソウルジェム:魔法少女の魂そのものである宝石。人によって形状や装着位置は異なるが、これを破壊されると即死する。 ビル同士の激突に巻き込まれても破損しない。 【名前】巴マミ 【属性】正義の魔法少女 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】 魔弾の舞踏:複数のマスケット銃を召喚し、手で持って銃撃を行う。発射後随時持ち替える事で四方からの攻撃にも対応できる 銃弾の威力は大きさ60cm程度の不思議生物を一発で爆散させる程度 銃を棍棒代わりに使う事で白兵戦も可能(威力は達人が振るう両手持ちの棍棒程度) 無限の魔弾:80丁前後のマスケット銃を同時に召喚し、一斉に掃射する。空中での召喚も可能。30m程の大きさの爆発を起こす。 ティロ・フィナーレ:巨大なマスケット銃で相手を撃ち抜く。薔薇園の魔女(10mほどの生物)を一撃で燃やし尽くす事が可能 【防御力】 ひびが入るほどの勢いで身体を石壁に叩きつけられても無傷(2話)。 10m近い高さから飛び降りても平気。 ソウルジェムが本体であるため、身体のダメージは致命傷にはならない。 ただしソウルジェム(側頭部にある長径3cm程度の花形の宝石)が破壊されると即死する。 【素早さ】 佐倉杏子(3m銃弾反応)の攻撃を正面から受ける事が出来、攻防が可能なので3m銃弾反応(ドラマCD3) 重力を消し去ることで、女子中学生を一人抱えた状態でも空中を長距離移動することが可能。(小説版より) 移動速度は抱えられたまどかの視点で「ものすごいスピードで見滝原の景色が流れて」いくほどなので高速道路を走る車程度か 【特殊能力】 リボン弾:マスケットの銃撃で空いた穴に残った弾からリボンを伸ばし相手を拘束する。 薔薇園の魔女(10mほどの生物、自分と同サイズの家具を投げつけられる力がある)を拘束するほどの力がある(アニメ2話)。 手から迸る拘束魔法:発動と同時に相手に無数の光のリボンが絡みついて拘束する。 前準備不要で、射程は建物を一つ挟む程度(小説版より) また、既に決まった拘束魔法はマミの死以外で解除されたことがないので、マミが生きている限りは持続可能であるとする 【長所】もう何も恐くない 【短所】みんな死ぬしかないじゃない 【戦法】 開幕即無限の魔弾、倒しきれなければ一応ティロ・フィナーレ。 それでも駄目なら相手のサイズに応じて手から迸る拘束魔法及びリボン弾で拘束して行動不能勝ちを狙う 【備考】 手から迸る拘束魔法は病院への移動中にほむらを見つけて降り立った建物の屋上で用いられたものなので、 前準備をしていたアニメ3話のものと同一とは考え辛いため、前準備なしで使用可能と推測される おりこ☆マギカでは「刃物には拘束は効かない」といったことを本人が言っているが、 本編では鋏を持ち、かつマミの銃撃を避ける素早さを持つ薔薇園の魔女を問題なく拘束できているので、 刃物を持った素早い相手にも拘束魔法は通じると推測される old 【名前】巴マミ 【属性】魔法少女 【大きさ】15歳の少女並み 【攻撃力】マスケット銃を自分の周りに召喚し、それで撃ったり殴ったりできる。 一斉射撃:50丁以上のマスケット銃を空中に召喚して一斉射撃。1発1発が1mほどの爆発を起こす威力。 ティロ・フィナーレ:巨大なマスケット銃で相手を撃ち抜く。8mほどの魔女を一撃で倒した。 【防御力】達人以上。10m近い高さから飛び降りても平気。 ひびが入るほどの勢いで石壁に叩きつけられても大したダメージを受けていない。 側頭部に付けているソウルジェムが本体であるため、身体のダメージは致命傷にはならない。 ただしソウルジェム(長径3cm程度の花形の宝石)が破壊されると即死。 【素早さ】達人以上。10m以上ジャンプできる。 【特殊能力】拘束:地面に銃で穴を空け、そこから伸びるリボンで相手を拘束する。 8mほどの魔女(自分と同サイズの椅子を投げつけられる力がある)が動けなくなった。 【長所】もう何も怖くない 【短所】首を噛み千切られて死んだ魔法少女なんて後にも先にもこの人ぐらいだろうなあ 【戦法】マスケット銃で相手を射つ。効かなければリボンで拘束しティロ・フィナーレ。 避けられたら一斉射撃で範囲攻撃。 参戦vol.4 452 修正vol.6 28,287 vol.8 698 vol.4 527 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 01 57 09.44 ID dtaKrPzM 巴マミ考察 車までは銃弾が当たらない速さの敵とかでもフルバーストで倒せる ○葛城ミサト~先生 銃弾は効かないのでフルバースト勝ち ○月島瑠璃子 魔法少女に聞くかどうか微妙 勝ち ○ぞうさんの母さん~元美樹さやか ティロフィナーレ勝ち ○相良苺 『摂理たる終焉』開始前に射殺 ××ククリ、リリス 任意発動には勝てない △ミサカ 相打ちになる ×敦賀迷彩 速すぎ。切られまくって負け ×野原みさえ 銃を構える暇もなくめった刺し。そのうちソウルジェム破壊負け 任意全能組>巴マミ>相良苺 このへんでは首コキャされなくて良かったね vol.6 141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 23 51 39.30 ID V05M2wm1 巴マミ再考 美樹さやかから ○:美樹さやか 射殺勝ち ×:千歳ゆま 衝撃波でジェム破壊負け ×:ソーヤー 反応互角だが倒せない。長期戦では不利か。 ○:楠奈美 ティロ・フィナーレ勝ち ○:藤村大河 射殺勝ち ○:レディ・アン 射殺勝ち ○:時任真奈 ティロ・フィナーレ勝ち ○:天機小夜子withクロガネ ティロ・フィナーレ勝ち ×:レヴィ グレネード負け △:杏里あいり 相打ち分け ×:ヴェロニカ 首刎ねられ負け ×:神崎・H・アリア ジェム破壊負け レヴィ>巴マミ>天機小夜子withクロガネ 310 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 20 51 51.28 ID 0rO2MnUf 巴マミ再考簡易 ジェム破壊負けはしなくなるが、どのみちこの防御力だと 拳銃で撃たれ続ければ負けだろう。位置は以前のまま。
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BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE パッケージ版/ダウンロード版 対戦格闘 プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ1~8人 5,800円→4,104円(税込) ソフト内購入あり 6.5GB→6.9GB 7,800円→6,264円(税込)(デラックスエディション) この商品を含むセット商品 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE デラックスエディション 7,800円 追加コンテンツ 全12件 追加カラーセット1 400円 追加カラーセット2 400円 追加カラーセット3 400円 追加キャラクター 【ブレイク・ベラドンナ】無料 追加キャラクター 【ヤン・シャオロン】無料 追加キャラクターセット Vol1 【プラチナ=ザ=トリニティ】【巽 完二】【オリエ】600円 追加キャラクターセット Vol2 【獣兵衛】【アイギス】【カーマイン】600円 追加キャラクターセット Vol3 【ハクメン】【白鐘 直斗】【バティスタ】600円 追加キャラクターセット Vol4 【イザヨイ】【桐条 美鶴】【メルカヴァ】600円 追加キャラクターセット Vol5 【マイ=ナツメ】【真田 明彦】【ユズリハ】600円 追加キャラクターセット Vol6 【ナイン=ザ=ファントム】【ラビリス】【ミカ】600円 追加キャラクターセット Vol7(解放キャラクター:愛乃はぁと、ナオト=クロガネ、クマ、セト) 追加キャラクター All-in-One パック 2,400円 All-in-One パックがVol1~Vol7パックに名称変更、Vol7を追加 人気作品のヒーロー ヒロインが一堂に会する夢のクロスオーバープロジェクトがついに開幕! アークシステムワークスが革新的で質の高い作品を多く開発し定評のあるジャンル『対戦格闘ゲーム』新プロジェクトとして始動した、未だかつて誰も想像をしなかった夢のタッグバトルを楽しむ事が出来る、2D対戦格闘ゲームだ。 「BLAZBLUE」、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」、「UNDER NIGHT IN-BIRTH」、3DCGアニメーション「RWBY」のキャラクターの参戦が発表されている。 人気作品のヒーロー ヒロインが一堂に会する、夢のクロスオーバープロジェクトがついに開幕する 配信日2018年5月31日 メーカー アークシステムワークス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ人数1~8人 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 CERO B セクシャル, 暴力 セール履歴BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE 15%セール 493円(15%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/8 23 59 価格改定 2019.5.10(金) 5,800円→4,104円(税込) 7,800円→6,264円(税込) 名前 コメント
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トップエース エースボーナスOG1(エースボーナス) OG2(エースボーナス) OG2.5 (エースボーナス) フル改造ボーナスOG1(フル改造ボーナス) OG2(フル改造ボーナス) OG2.5(フル改造ボーナス) フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミングOG1 OG2 トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる。OG1ではATXチーム、SRXチームが有利。OG2に関してはストーリーの大半がATXチーム初期参入で有利だが、終盤に再び参入するラウル(エクサランス)がOG2では一番最初の参入キャラとして見られる。…まあ、基本同列になることはないと思われるが。 エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵(OG1のクロガネ艦長や、OG2のマルコ等)のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 OG1(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% フル改造ボーナス・鉄壁と併用すればラッセルに次ぐ守備に テツヤ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 指揮効果は地味に強力なので重宝する ショーン SP+20 通常はエースには出来ない リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ編でなければあまり価値のないボーナスかもしれない ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 「天才」と合わせると、常に集中が掛ってるような物。最終と言うのがまたエグイ アヤ 命中率+10% SP+20 SPアップなので取って損無し イングラム クリティカル発生率+20% SP+10 教官を積極的に前線に出してレベル上げをするなら有用 ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 イングラムと同じボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% 援護攻撃の方は嬉しいが、防御は焼け石に水 ブリット 命中率+10% クリティカル率+10% 悪くはないが、今一つパッとしない クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% 同上 リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たかが5%されど5% リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 共通のエース効果と合わせるとそれなりにリッチメンになれる…かな タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 1ではラッキーLvも上昇するので、ボーナスと合わせて結構見る機会もある レオナ 命中率+10% 回避率+10% プチ天才技能 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 5%は地味だがあるのと無いのではやはり差が出る リューネ 与える最終ダメージ+10% 全てのダメージを+10%できるのはかなり強力 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% まさに縁の下の力持ち ギリアム 最終回避率+15% ギリアムのステータス・予知能力と合わせ、敵ターンでは攻撃がほぼ当たらない ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース エルザム 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース イルム 愛の消費SP45 SP回復との併用で非常に使い勝手が良くなる ジャーダ 回避率+10% 受ける最終ダメージ-10% 回避・防御系を覚えないジャーダには重要なボーナス。まあ焼け石に水なんだけど ガーネット 獲得経験値+10% 祝福の消費SP20 祝福係。SP回復との併用で資金ガッポリ ラトゥーニ 獲得経験値+20% せめて資金の方なら… カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% 後者の効果のおかげで、前線に放り込んでもそれなりに保ったりする ラーダ 回避率+10% SP+20 SPアップLv3程度に相当するため期待・再動要員なら取得したい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 守備には定評がある。が、援護限定なのが残念 スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% リュウセイ編のみスポット参戦 OG2(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% 戦艦が狙われる事は多いので地味に助かる テツヤ(サブ) SP+20 通常はエースには出来ない テツヤ(メイン) マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% ダイテツ艦長にはやはりまだ劣るボーナス エイタ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 高い指揮技能を更に底上げ出来る ショーン SP+20 そもそもエースに出来るのか? リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ専用機(R-1 SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群 ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 強力な天才技能を更に強化するようなボーナス。正直やり過ぎ アヤ 命中率+10% SP+20 妹に負けてる…。 とはいえ、SRXに合体するならSPアップは嬉しい ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 CT底上げは結構重宝する マイ 最終命中率+10% SP+20 姉より優秀なエースボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に。 エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% OG1と違い援護攻撃を覚えていないため注意 ラミア 射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 最終命中率+10% ヴァイサーガに乗せると射撃武器のダメージ+5%の意味が無くなる。 ブリット 命中率+10% クリティカル発生率+10% 援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% インフレ気味の今作で10%軽減されたところで… リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たった5%と侮るなかれ リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 強運持ちでは無いので資金アップの効果は薄い タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 しかしラウルはデフォで幸運の消費SP10…。OG2のラッキーはLV1止まりなので大きい レオナ 命中率+10% 回避率+10% 念動力と合わせて優秀なエースボーナス ユウ 回避率+10% クリティカル発生率+10% こちらも念動力と合わせて強力 カーラ 獲得資金+10% 命中率+10% 強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。命中アップも地味に嬉しい。 アラド 格闘武器の与える最終ダメージ+5% 獲得資金+10% こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。 ゼオラ 射撃武器の与える最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 射撃の強化と割り切ったほうが良い アイビス 移動力+1 アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 元々酷い命中が多少マシになる程度なのが哀しいところ リューネ 与える最終ダメージ+10% 射撃、格闘に関わらず上昇するのでかなり有用。 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる ギリアム 最終回避率+15% 予知と合わせると、とんでも回避力に ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 20でも罰が当たらないぐらい扱い辛い大親分 レーツェル 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 空気読んでないレベルで強い。流石兄さん。 イルム 愛の消費SP45 実は集中力付けた時点で消費は48…。少ないに越した事は無いけど リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% 弱めの天才技能。とはいえかなり有用 ラトゥーニ 獲得経験値+20% 資金と比べると大分見劣りする。成長期ということで一つ。 シャイン 獲得資金+20% 強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ。 ラーダ 回避率+10% SP+20 精神タンクのラーダにとってSPアップはかなり美味しい。 カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 援護限定なのが残念。 ラウル 回避率+10% クリティカル発生率+10% どっちかというと命中を補正して欲しかったところ スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リー 反撃時に与える、最終ダメージ+10%受けるダメージ最終ダメージ-10% アクセル 最終命中率+20% ツグミ 最終命中率+10% SP+20 スレイ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% ウォーダン 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% オウカ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% フィオナ 再動の消費SP50 アルフィミィ 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% カイの"クリティカル率+10%"とブリット、ラウルの"クリティカル発生率+10%って"何か違うのかしらね? ・最終クリティカル率じゃないかな?検証してみるわ OG2.5 (エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ツグミ 最終命中率+10% SP+20 コウタ 反撃時に与える、最終ダメージ+15% リシュウ クリティカル発生率+40% さすがは親分・ブリットの先生 スポット参戦組 名前 ボーナス内容 備考 フォルカ クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% こんなんインチキ! フェルナンド 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% シュウ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 第二次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現 OG2.5のボーナスは基本OG2と同じと勝手に判断したので、新規参入キャラのみ記述しました。 フル改造ボーナス 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲+10% 移動力+1 ユニット固有のフル改造ボーナスの六種類の中から一つを選ぶ。 OG1(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% クロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% SRX 強化パーツ装備枠+1 SRXのスロットが2→3になるので、結構大きい R-1 念動武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-3 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-3パワード 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-GUN 最大EN+20% フフフ…メタルジェノs(ry ビルトラプター 運動性+20% 元々避けるので、敢えてコレを選択する意味は薄い アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 地味だけれども結構有用 ゲシュペンスト・タイプR 固定武器の最大弾数+4 ヴァイスもこっちでいいのでは… ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% まさにスーパー ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンストMk-II・タイプTT 装甲値+15% タイプTTはどちらもこのボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(移動タイプ陸水) 装甲値+15% リュウセイルートのゲシュペンストはすべてこれ 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 基本受身のカチーナ向けと言えよう 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする さすがは元教導隊 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% さすがラッセル シュッツバルト(黄・白) 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロットは4つあるので強化パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% 装甲値より運動性の方が良いかも ヒュッケバイン008L Wゲージ+40、最大EN+20% 拡張性が高まる上にBHCも撃ちやすくなる ヒュッケバイン009 Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-IIトロンベ Wゲージ+50 サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% これの代わりにパーツで命中率を上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% 元々避ける方なので、分身は保険程度と考える場合選ぶ意味は薄い ヴァルシオン改 装甲値+10%、最大EN+15% グルンガスト零式 格闘武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト弐式 念動フィールド+300 R-3とは異なり、かなり耐久力を強化できる ジガンスクード 装甲値+10%、最大EN+15% ジガンにぴったりのかなり強力なボーナス アーマリオン 装甲値、最大HP+10% 機体の長所が更に強化される ガーリオン Wゲージ+30 リオン・タイプF 運動性+15% F-28メッサー 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 SF-29ランゼン 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 OG2(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% 狙われる事が多いのでかなり有効 クロガネ 装甲値+20% 同上。ハガネの改造段階を受け継ぐ シロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% 不足の事態や必中分のSPがないときくらいにしか… SRX 強化パーツ装備枠+1 脆いSRXには嬉しいボーナス R-1 念動武器攻撃力+200 燃費の良いT-LINKナックルの使い勝手が更に良くなる R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い R-3パワード 念動フィールド+300 元々が脆いのであまり効果は期待出来ない R-GUNパワード EN+20% 一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝 ビルトラプター 運動性+20% 弱体化した運動性を補える アルブレード Wゲージ+30 もともとWゲージは170あるのでそこまで… アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 適応A→Sで攻撃力1.1倍 アルトアイゼン・ナハト 固定武器の地形適応をSにする ほぼイベント用の機体なので出番は少ない アルトアイゼン・リーゼ 固定武器の地形適応をSにする 無印と同じ効果で非常に優秀なボーナス ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 Wモードの弾数アップと割り切った方が良い ライン・ヴァイスリッター 運動性、最大EN+10% 無印より大きくパワーアップ ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% すべてはキックのために ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンスト・タイプRV 固定武器の最大弾数+4 はっきり言って卑怯 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする 武器の適応ではないのでパーツかパイロット養成で補完可能。カイは陸S&全面海ステージは序盤か終盤 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% やはりラッセル シュッツバルト 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% もともと特機並の装甲なため相性良し ビルトビルガー(・タイプL) 運動性、装甲値+15% 運動性はもちろんだが、装甲も特機クラスに。正直かなり強い ビルトファルケン 固定武器の最大弾数+2 無印ヴァイスのボーナスをそのまま受け継いでいる感じ ヒュッケバイン Wゲージ+40、最大EN+20% 燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはそれほど嬉しくない ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 キャノン用にEN+10%のほうがいいかも ヒュッケバインMk-III・タイプL 装甲値、最大EN+10% 装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い ヒュッケバインMk-III・タイプR 運動性、最大EN+10% 運動性が上昇。ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい ヒュッケバインMk-III・トロンベ 装甲値、最大EN+10% 運動性でないのが残念 AMガンナー EN+15% ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの弾数アップ ヒュッケバインガンナー・タイプL/タイプR 最大EN+15% AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに 量産型ヒュッケバインMk-II Wゲージ+30 換装武器メインの機体だが… サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% 代わりにパーツで命中率上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% そこまでよけないヴァルシオーネが70%の確率での分身は脅威 グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 グルンはOG2では火力不足が目立つので嬉しい グルンガスト弐式 念動フィールド+300 特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスは厳しいが。 龍虎王 特殊能力「EN回復(小)」装備 龍虎王のというよりは虎龍王のためのと言っていいかも 虎龍王 特殊能力「EN回復(小)」装備 もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に ダイゼンガー 格闘武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい アウセンザイター 射撃武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい ジガンスクード・ドゥロ 装甲値+10%、最大EN+15% しかしジガンのボーナスは強い ガーリオン・カスタム 運動性+15%、最大EN+10% ズィーガーに強化された際に解除されるので注意 ズィーガーリオン 運動性+15%、最大EN+10% アクセラレーション連発がしやすくなる アーマリオン 装甲値、最大HP+10% これで特機のような運用もできる・・・かも カリオン(銀・アイビス機) 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を アステリオン 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を フェアリオン・タイプG/タイプS 運動性+20% 只でさえ高い運動性が+20%するのは反則 アンジュルグ 特殊能力「EN回復(小)」装備 必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している ヴァイサーガ 分身発生率+20% 元々避けるので、敢えて選ぶほどではない アシュセイヴァー 射撃武器の攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い ラーズアングリフ Wゲージ+50 元々豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りてるなら素直に装甲を上げる方が良いかも ラーズアングリフ・レイブン Wゲージ+50 レイブンになってWゲージが減少したので付ける価値は無印よりは高いかも ランドグリーズ Wゲージ+30 ラーズアングリフに比べると上昇値も少なめであまり付ける必要性が無い ランドグリーズ・レイブン Wゲージ+30 こちらはレイブンになってもWゲージは減らないので別のボーナスを取る方が良いかも エクサランス(ラウル機) 運動性+10%、最大HP+10% こんな所でも妹に負ける兄貴。HPではなくENなら… エクサランス(フィオナ機) 運動性+10%、最大EN+10% 改造自体が意味無い。勿体無い… F32シュヴェールト改 運動性+15% 素晴らしい運動性になるが、思い入れが無い限り他の機体の改造を優先したほうがいい OG2.5(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ART-1 念動武器攻撃力+200 R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい グルンガスト零式(リシュウ機) 格闘武器の攻撃力+200 やはりリシュウ先生は強い グルンガスト参式 全武器の攻撃力+100 100という数値がやや微妙だが、攻撃力の底上げになる コンパチブルカイザー 全武器の攻撃力+100 もともと強いので他を選ぶのもあり アステリオンAX 移動力+1、運動性+10% 第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い ミロンガ 運動性+15% フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミング 固定武装が追加される際にフル改造ボーナスが解除されるので再度ボーナス選択を忘れないように注意すること。 OG1 武装追加前 武装追加後 タイミング 量産型ゲシュペンストmk-II・TT(リュウセイ機) ビルトラプター 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) キョウスケ編6話開始前 量産型ゲシュペンストMk-II(エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル機) キョウスケ編7話開始前 R-1 R-1(念動剣追加) 30話開始前 R-2 R-2パワード 30話開始前 R-3 R-3パワード 30話開始前 アルトアイゼン アルトアイゼン(切り札追加) 22話開始前 ヴァイスリッター ヴァイスリッター(オクスタンW追加) 22話開始前 ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ リュウセイ編39話終了後 OG2 機体強化前 機体強化後 タイミング アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン 5話終了後 アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ガーリオン・カスタム ズィーガーリオン カリオン(銀・アイビス機) アステリオン グルンガスト参式 ダイゼンガー ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインMk-III・R ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ アンジュルグ アンジュルグ(武装強化) 35話シナリオ中 R-GUNパワード(必殺砲使用不可) R-GUNパワード(必殺砲使用可) 33話終了後
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神奈川県では、県管理67路線、市町村管理121路線、森林組合28路線、生産森林組合2路線の営林道があります。 県央地区13路線 足柄上管内26路線 参考サイト 本県の林道管理の状況 足柄上管内路線の一覧 管内林道の看板・ゲート設置位置及び施錠状況 津久井管内の県営林道と規制の状況 県営林道の通行 県営林道の通行(PDFファイル) 林道事業に関する業務 林道の利用について クイックナビ 路線名 藤野町() 和田 m 有 栃谷坂沢 m 有 綱子 m 相模湖町(12) 坂沢 m 小野 m 有 関山 m m m m m m m m 津久井町() 寺入沢 m ダート ピストン 小地原 m 神の川 m 有 伊勢沢 m 有 荒井 m 奥野 m 有 東南 m 有 早戸川 m 仙洞寺山 m ダート 完抜 有 小倉山 m 舗装ダート 完抜 有 小倉山支線 m ダート ピストン m 清川村() 早戸川 m 有 塩水 m 丹沢 m 法論堂 m 経ヶ岳 m 法華峰 m 熊谷沢 m 谷太郎 m m m 愛川町() 南山 m 塩水 m m m m m m m m m 松田町() 秦野峠 15,75m 有 三廻部 6,630m(3,005m) 有 虫沢 7,740m 有 土佐原 m 山北町() 玄倉 8,105m 有 東沢 5,640m 有 白石 2,798m 有 仲の沢 m 八丁神縄 6,500m 有 不老山 m 大滝沢 850m 有 幽神 m 世附 3,816m 有 玄倉・中川 5,034m 有 川西 4,609m 有 大野山 m 犬越路 m 帯沢 m 南足柄市() 明神 m 舗装 完抜 有 黒白・明神 m 有 足柄 11,592m 舗装ダート 完抜 有 塚原 m 明星 5,642m ダート 有 三竹 m 三竹山 m ダート ピストン 石畑 m 中沼 m 舗装 ピストン 狩野 m 舗装 完抜 窪山 m 笹原 m 一の沢 m 弘西寺 m 猿山 m 古屋敷 m 苅野 m 前田 m 川入 m 定山 m 和留沢 6,013m 桧山 m 有 足柄久野 8,850m(3,204m) 有 内山 3,961m 有 細久保 900m 萩野 m 大日蔭 m ダート ピストン さざんか m ツバキ m ダート 完抜 久野冷水河原 m ダート ピストン 有 クロガネ m 宇津茂 m 舗装 金時 m 小田原市() 足柄久野 8,850m(3,204m) 有 白銀 m 有 塔の峰 m 有 足柄幹線 m 有 大畑 m 久野 m 有 釜石 m 有 明神 m 有 和留沢 m 船原 m 秦野市() 三廻部 6,630m 有 水沢資源運搬路 m 表丹沢 m 菩提 m 桜沢 m 舗装 萩山 m 上秦野 m 源蔵畑 m 羽根 m 地獄沢保安林管理路 m 浅間山 m 舗装ダート 完抜 春岳 m 舗装ダート 完抜 六本松 m 舗装ダート 西山 m ダート 西山支線 m ダート ピストン 有 上秦野 m ダート 伊勢原市() 薬師 m 日向 m 仁ヶ久保 m ダート 完抜 阿夫利 m 浅間山 m 舗装ダート 完抜 m m m m m 箱根町() 白銀 m 有 足柄幹線 m 有 明神 m 有 金時 m m m m m m m 真鶴町() 白銀 m 有 根府川 m m m m m m m m m 湯河原町() 白銀 m 有 m m m m m m m m m 厚木市() 唐沢 m 二の足 m 薬師 m m m m m m m m 退ヶ沢 鳥手山 大沢 戦返 竹之下金時 和田山 尺里 生土不老山 湯船林道支線 湯船 三国 造林作業道三ヶ瀬室久保線 室久保 戸渡 大河原 水無堀山 大沢 境沢 権現沢 戸川 北箱根山
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スーパーストリートファイター2X 対戦講座 関連http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1229008622/l50 ※事実上の禁止キャラのゴウキと別ゲーのハイパーキャラは扱いません。 このwikiをどのように編集していくのか概要の説明をします。 省略表記について 技の名称は実際の入力値など略さずに表記するか、以下の表記にしてください。 例: 大ゴス→大ゴス(前大P) or 前進2段大P(前大P) 回し蹴り→回し蹴り(遠立大K) 垂直ジャンプ→↑J 飛び込みジャンプ→前J 後退ジャンプ→後J 飛び込み大パンチ→前J大P 大パンチ→大P 大キック→大K 大足→大足(↓大K) or しゃがみ大キック(↓大K) 提案その2 技名については、例えばホークの場合は ●ホークで闘う!vs 全キャラ予備知識 のページを作成して、 ■基本編 予備知識 に技名、技モーション説明、実入力値を記載し、 以後は技名だけでもいい。 方向入力表記について 数値で表記せずに、前、後、↑、↓で表記。 大波動拳→前 ↓ 前↓ 大P (または、前-↓-前↓-大P) ※以下は、リュウの場合で説明していきます。 テンプレートに従って記載してください。 まず、左画面の見出しに ●リュウで闘う!vs 全キャラ予備知識 が最初にあり、このページでvs全キャラの予備知識を書く。 次に リュウで闘う!vs リュウ リュウで闘う!vs ケン リュウで闘う!vs ガイル リュウで闘う!vs チュンリー と全キャラ分の見出しがあり、該当ページを作成して書く。 ●リュウで闘う!vs 全キャラ予備知識 のページの書き方の説明をします。 Xリュウ ■基本編 予備知識 ※ここに、Xリュウで闘うための基本編 予備知識を書く。 技の当たり判定、波動とファイヤー波動の違い、など ■実践編 ※ここに、Xリュウで闘うための実践編を書く。 上記の■基本編 予備知識を踏まえての戦い法などを書く。 Sリュウ ※ここに、Sリュウで闘うための基本編 予備知識を書く。 ■実践編 ※ここに、Sリュウで闘うための実践編を書く。 上記の■基本編 予備知識を踏まえての戦い法などを書く。 リュウで闘う!vs リュウ のページの書き方の説明をします。 Xキャラ vs Xキャラ Xキャラ vs Sキャラ Sキャラ vs Xキャラ Sキャラ vs Sキャラ の順に書く。 ●Xリュウで闘う!vs リュウ講座 vs Xリュウ ■基本編 予備知識 (相手が仕掛けた攻撃 → それに対する対策) ※ここに、XリュウでXリュウと闘うための基本編 予備知識を書く。 基本技の対策、返し技の一覧を書く。 ■実践編 ※ここに、上記の■基本編 予備知識を踏まえての XリュウでXリュウとの闘い方などを書く。 ●Sリュウで闘う!vs リュウ講座! vs Xリュウ ■基本編 予備知識 (相手が仕掛けた攻撃 → それに対する対策) ※ここに、SリュウでXリュウと闘うための基本編 予備知識を書く。 基本技の対策、返し技の一覧を書く。 ■実践編 ※ここに、上記の■基本編 予備知識を踏まえての SリュウでXリュウとの闘い方などを書く。 vs Sリュウ ■基本編 予備知識 (相手が仕掛けた攻撃 → それに対する対策) ※ここに、SリュウでSリュウと闘うための基本編 予備知識を書く。 基本技の対策、返し技の一覧を書く。 ■実践編 ※ここに、上記の■基本編 予備知識を踏まえての戦い法などを書く。 SリュウでSリュウとの闘い方などを書く。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。