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■二毛作(にもうさく) 各作品のデータ lll 効果:伐採・採掘・採取の実行可能回数を回復させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP10~TP55 / 依存部位・STなし / 前提:収穫マスターLv5(必要SP5)習得:ファマ ファーマーの探索スキル。使用することで伐採・採掘・採取の実行可能回数を一定量回復する。回復量はスキルレベルを上げることで増える。 レベルを上げると採集回数の回復量も増えるがTPも大幅に増える。ボタン連打が面倒でなければ1止めの方がSPが節約できていいかも。 これを使って資金を稼ぐんだ!といわんばかりのスキル。大変お世話になりました。 シノビ/ファーマーの煙の末10と二毛作1の組み合わせはシノビきたないを地で行くスキルとなりうる。 二毛作10を使うよりはみちくさ24回で1日経過させたほうがTP的にもSP的にもお得。こちらの利点はスキル連打の手間が少なくて済む事か。 このネーミングこそが評価すべき点に思える 植物はおろか、鉱石類までも二毛作する超技術。と思いきや、24時間で作物が元通りになる世界樹が魔境なだけであった… ↑ 一日に何回も取れるから。ほんとに世界樹の迷宮ってどうなってんのかね? ↑ ↑2各種の伐採系を上げるだけで取れる数が増えるんだから、無限湧きしてるのを使用者の技術で取れる数が変わるもんだと思ってた。むしろもっと魔境っぽいけど。 実際の農業にもあったが、土中の養分を多く減らしてしまい、かえって凶作になる事が多かった。現在ではこの手法は使われていない 世界樹Xでは master スキル。一定確率で採集回数が増えるらしい。 生存の知恵もしっかり2回発動する。!!ああっと!!の確率は据え置きじゃないかな、多分… 採集効率が大幅に上がった。素晴らしい 2回目にやたら!!ああっと!!が発生する気がする クロガネJrの二毛作とは別判定のもよう。 自分の二毛作とJrの二毛作で自然の恩恵が発動すると一気にお金が稼げる ファファファファレンの採取パで二毛作と自然の恩恵が合わされば整頓術★でも採取ポイント3つ回ると持ち物満タンという脅威の収穫効率 Ⅲだとコレやみちくさでちまちま回復させるより一旦帰って寝てまた来たほうが効率良さそうな気がするんだがどうなんだろう?ファーマー部隊ならLv20もあれば一回の採集でバッグ満杯にできるし。 FOEを復活させたくない、特定の素材だけ持ち帰りたい時のためのスキル コメント
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇││ ノコギリ 2 52 121 0 --- 生存本能 合成 800fc ポリカーボネートx1 鬼牙x1 鬼面尾x2 強化 550fc ポリカーボネートx1 鬼牙x1 鬼面尾x2※クロガネ大剣型 修から派生 │◇│ ノコギリ 改 3 63 146 0 --- 生存本能 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │◇│ 強化ノコギリ 4 93 216 0 --- スタン耐性 生存本能 強化 2900fc 騎士針片x1 低純度軟鉄x1 龍種ヒレx1 鬼牙x3 │◇│ 強化ノコギリ 改 5 103 239 0 --- スタン耐性 生存本能 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 強化ノコギリ 修 6 120 278 0 --- スタン耐性 生存本能 強化 9000fc 高密度複合コアx1 ││◇││ 鮫刃ノコギリ 7 153 354 0 --- スタン無効 生存本能全開 強化 23000fc 龍種大紋鎧x5 龍種大牙x4 夜叉牙x1 禁鳥剣x3 堕王油x1 強化 23000fc 龍種大鱗x5 龍種大牙x4 夜叉牙x1 禁鳥剣x3 堕王油x1※クレイモア 序から派生 │├◇││ 鮫刃ノコギリ 改 8 161 374 0 --- スタン無効 生存本能全開 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ 鮫刃ノコギリ 修 9 180 419 0 --- スタン無効 生存本能全開 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ 鮫刃ノコギリ 新 10 203 472 0 --- スタン無効 生存本能全開 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階鮫刃ノコギリ 極 11 219 508 0 --- スタン無効 生存本能全開 強化 23000fc 龍種大鋭鱗x5 高速度鋼x1 龍種大角x3 餓爬銛x3 餓爬裂牙x4 │◇│ 野狐斬り 8 134 285 0 神156 神被ダメージ増加 スタン無効 ガード範囲拡大 生存本能全開 強化 23000fc 神蝕皇ノ州砂x6 魔女冠x4 百鬼鋭牙x3 百鬼縄x5 夜叉煉瓦x6 │◇│ 野狐斬り 改 9 146 308 0 神169 神被ダメージ増加 スタン無効 ガード範囲拡大 生存本能全開 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 野狐斬り 修 10 164 347 0 神190 神被ダメージ増加 スタン無効 ガード範囲拡大 生存本能全開 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階野狐斬り 極 11 176 374 0 神204 神被ダメージ増加 スタン無効 ガード範囲拡大 生存本能全開 強化 23000fc 神蝕皇ノ黒貴刃x4 禁王闘覇冠x1 百鬼大鋭牙x3 魔神翼x3 魔神冠x4
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スーパーストリートファイター2X 対戦講座 関連http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1229008622/l50 ※事実上の禁止キャラのゴウキと別ゲーのハイパーキャラは扱いません。 このwikiをどのように編集していくのか概要の説明をします。 省略表記について 技の名称は実際の入力値など略さずに表記するか、以下の表記にしてください。 例: 大ゴス→大ゴス(前大P) or 前進2段大P(前大P) 回し蹴り→回し蹴り(遠立大K) 垂直ジャンプ→↑J 飛び込みジャンプ→前J 後退ジャンプ→後J 飛び込み大パンチ→前J大P 大パンチ→大P 大キック→大K 大足→大足(↓大K) or しゃがみ大キック(↓大K) 提案その2 技名については、例えばホークの場合は ●ホークで闘う!vs 全キャラ予備知識 のページを作成して、 ■基本編 予備知識 に技名、技モーション説明、実入力値を記載し、 以後は技名だけでもいい。 方向入力表記について 数値で表記せずに、前、後、↑、↓で表記。 大波動拳→前 ↓ 前↓ 大P (または、前-↓-前↓-大P) ※以下は、リュウの場合で説明していきます。 テンプレートに従って記載してください。 まず、左画面の見出しに ●リュウで闘う!vs 全キャラ予備知識 が最初にあり、このページでvs全キャラの予備知識を書く。 次に リュウで闘う!vs リュウ リュウで闘う!vs ケン リュウで闘う!vs ガイル リュウで闘う!vs チュンリー と全キャラ分の見出しがあり、該当ページを作成して書く。 ●リュウで闘う!vs 全キャラ予備知識 のページの書き方の説明をします。 Xリュウ ■基本編 予備知識 ※ここに、Xリュウで闘うための基本編 予備知識を書く。 技の当たり判定、波動とファイヤー波動の違い、など ■実践編 ※ここに、Xリュウで闘うための実践編を書く。 上記の■基本編 予備知識を踏まえての戦い法などを書く。 Sリュウ ※ここに、Sリュウで闘うための基本編 予備知識を書く。 ■実践編 ※ここに、Sリュウで闘うための実践編を書く。 上記の■基本編 予備知識を踏まえての戦い法などを書く。 リュウで闘う!vs リュウ のページの書き方の説明をします。 Xキャラ vs Xキャラ Xキャラ vs Sキャラ Sキャラ vs Xキャラ Sキャラ vs Sキャラ の順に書く。 ●Xリュウで闘う!vs リュウ講座 vs Xリュウ ■基本編 予備知識 (相手が仕掛けた攻撃 → それに対する対策) ※ここに、XリュウでXリュウと闘うための基本編 予備知識を書く。 基本技の対策、返し技の一覧を書く。 ■実践編 ※ここに、上記の■基本編 予備知識を踏まえての XリュウでXリュウとの闘い方などを書く。 ●Sリュウで闘う!vs リュウ講座! vs Xリュウ ■基本編 予備知識 (相手が仕掛けた攻撃 → それに対する対策) ※ここに、SリュウでXリュウと闘うための基本編 予備知識を書く。 基本技の対策、返し技の一覧を書く。 ■実践編 ※ここに、上記の■基本編 予備知識を踏まえての SリュウでXリュウとの闘い方などを書く。 vs Sリュウ ■基本編 予備知識 (相手が仕掛けた攻撃 → それに対する対策) ※ここに、SリュウでSリュウと闘うための基本編 予備知識を書く。 基本技の対策、返し技の一覧を書く。 ■実践編 ※ここに、上記の■基本編 予備知識を踏まえての戦い法などを書く。 SリュウでSリュウとの闘い方などを書く。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ここではみんなの珍挨拶を書いていきます ムト おっはー いつでもおはようだと!?いい!面白い!珍挨拶にニンテイ ナバル おなにちわ 下ネタでうまいこと混ぜてきただと!?いい!面白い!珍挨拶にニンテイ オレンG ぬわっぬわっ みんチャ時代から使用している いくにちわ ナバルへの挨拶返し技だ!!自分でもいいと思う!多分面白い!珍挨拶にニンテイ くろうさ ウロちゃん よ 一文字ッ!言いやすいッ! 残りほとんどの人が大体「こん」 変わった挨拶はまだこんだけだ。挨拶考えたから新たに乗せてほしいって人は遠慮なく言ってね!
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登録日:2014/03/26 Wed 12 33 52 更新日:2023/09/18 Mon 07 14 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 A OG SRW アクセル・アルマー アサルト・ドラグーン アシュセイヴァー オウカ・ナギサ シャドウミラー スパロボ スパロボA スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル ラミア・ラヴレス レモン・ブロウニング 主人公機 スーパーロボット大戦AおよびOGシリーズに登場する機動兵器。 分類:アサルト・ドラグーン 頭高:21.2m 重量:53.4t 動力:不明 主なパイロット/ラミア・ラヴレス/アクセル・アルマー(AおよびAP、第2次OG) シャドウミラーが開発したアサルト・ドラグーン。MSやPTなどに類似したコンセプトを持つリアル系の機体である。後の量産化を考慮に入れた先行試作型機であるため、誘爆を防ぐためのブロック分割構造など実験的な要素がいくつか盛り込まれた高性能機である。両肩に計6機の遠隔操作兵器(所謂ファンネルの類)を搭載しており、指揮官機としての機能も持っている。 搭乗者の脳波パターンを解析・記録し、モーションパターンや操縦系に反映する簡易入力システムを搭載している。 ◇武装 射撃兵装を中心とした構成となっており、HP、装甲、武装攻撃力などは他の4機に比べて低い…のだが、その代わりに異常と言っても良いほどの高い運動性を誇っており、ちょっと改造しただけで大半の敵の攻撃を精神コマンド無しでかわしまくるようになる。また射撃中心故に武器の最大射程も長く、移動後攻撃も余裕なので敵の射程範囲外からの奇襲もお手の物。A主人公機最強論争では筆頭格。 ちなみに武装名全てに「西洋の近接武器」の名前がつけられている。 レーザーブレード(格闘) 某宇宙刑事共通装備の剣ではない。 緑色のレーザーで構築された非実体剣。射撃メインでP武器も揃っているため切り払い位にしか出番がない。OGシリーズでは他の機体にも搭載可能な換装武器になるが、特に長所はない。 でもGBA版だと地味に専用エフェクトだったりする。 ファイアダガー 胸部ミサイルポッドに搭載されたホーミングミサイル。P武器枠だが後述のソードブレイカーが強すぎるため、未解禁時期や気力不足の時にのみ使われる。 OGシリーズ登場にあたって移動後攻撃不可になったが、射程は僅かに伸びている。 GBA版ではアシュセイヴァーの武装で唯一他の武器とアニメーションが同じである。 ガンレイピア 所謂ビームライフルなのだがビーム兵器扱いではなく、レイピアの刀身のような白く長い線を描く弾を連発する独特なエフェクトの謎武器。気力不足の時やEN節約用に撃つ、まあ普通のビームライフル枠である。 OGシリーズでは他の機体にも搭載可能な換装武器になり、しかも長射程かつダブルアタック可能な全体攻撃武器(しかも移動後攻撃可能)と良いことずくめ。 A-Portableでは大技を差し置いてバリア貫通が付き、数の多いディストーションフィールド持ちに対抗できる、と後になるほど出世していった唯一の武装。 OG以降は普通のビームマシンガンといった感じの演出になり、普通にビーム兵器になった。 ハルバード・ランチャー(OGシリーズではハルバート・ランチャー) 二又に分かれる特徴的な構造の射撃武器。最強武器の使用にレベル制限があったAでは序盤~中盤に掛けての最強武器である。こちらも光線を撃っているように見えるが、ビーム兵器ではない。 ガンレイピアと違ってEN消費武器なので多少連発してもフォローしやすく、後述のソードブレイカーとも使い分けが効く。 リアル系の武器としては高威力なのも魅力的。 A-Portableでは、OGsで収録したボイスが流用されている都合上、台詞欄とボイスが齟齬を起こしている。 ソードブレイカー 左右の肩に各3基ずつ、計6基搭載された遠隔操作兵器。本機を象徴する最強の武装である。ファンネルよろしく本体から射出された後レーザーでオールレンジ攻撃を仕掛け、その後ビット自身が敵機に激突して攻撃する。 レベル20になるまで使用できないが、射程が2~6で移動後攻撃可能、オマケにリアル系らしからぬ大火力とまさに最終兵器と呼ぶに相応しいチートクラスの性能を誇っており、この機体の凶悪さに拍車を掛けている。 6発の弾数制であり、気軽に撃ちまくるにはちょっと少ないが性能を考えたら多すぎるとも言え、弾数制ゆえにENはハルバード・ランチャーにつぎ込めるためこの点も強みですらある。 あまりに強力すぎたためか、OGシリーズでは移動後攻撃不可で普通のファンネルのような長射程武装(射程2~8)になってしまった。 A-Portableでも特徴は原作そのままだが射程3~6にほんのり弱体化されている。 ◇各作品ごとの活躍 スパロボA 序盤から高い運動性をいかんなく発揮し敵の攻撃をどんどん避けていく。最序盤から使えるハルバードランチャーが高威力・長射程で極めて強力なので、運動性を改造してやれば最前線に放り込んでも抜群の生存率を誇る。 ちなみにラスボス(笑)の1ターンキルが一番簡単なのはアシュセイヴァーである。増えるワカメの明日はどっちだ。 とはいえ終盤で出てくるNT兵相手には分が悪いので油断はできない。リアル系故の打たれ弱さも痛く、予期せぬ被弾であっさり落ちてしまうこともある。 A-portableでは今作から採用された連続ターゲット補正により、実質的に回避能力が下がった。 スパロボOG2、OGs OG2ではレモン機、アーチボルド機、予備機の3機が試作されたことになっており、条件を満たすと3機目の予備機が乗り換え可能な汎用機として参戦する。性能に下方修正が入り、A時代のような凶悪な性能はなりを潜めた。 OGsでも概ね似たような経緯で参戦するが、レモンがヴァイスセイヴァー(後述)、アーチボルドがジガンスパーダに乗り換えるため、アクセルがイベントで乗り込む程度しか出番がなくなり、だいぶ扱いが悪くなってしまった。 なおOGシリーズでは終盤に量産化に成功し、機体カラーをライムグリーンに変更してソードブレイカーをオミットした量産型が登場する。 その強さと正統派イケメンデザインからA主人公機の中でも人気は高かったため、原作主人公組がほとんど使わないことを嘆く声も目立った。 スパロボOG外伝 特に説明も無く、最初からクロガネの格納庫に置かれていた。OGsで同様に隠し機体だったヴァイサーガも参戦しているので、おそらくシャドウミラーの基地から接収した物だろうと思われる。 ジ・インスペクター 大破して動けなくなったソウルゲインに代わり、中盤までアクセルの搭乗機として活躍。ソードブレイカーでアルトアイゼンの四肢を切り落として大破させる大金星を上げる。 OG系列では最も恵まれた作品と言えるかも。 第2次OG やはりクロガネの格納庫に置かれている。本作からアクセルが機体を乗り換えられるようになった。 性能的にはやや苦しいものの、ヒュッケバイン公開処刑の影響で機体不足の今作ではまだ出番がある方。 OGMD アクセルの自軍入りと同時に参入。今回はハーケンも搭乗可。 エクスバイン2機やプファイルⅢの参入もあり、戦力的にも下から数えた方が早いレベルになってしまった。 もうかつての栄光は取り戻せないのだろうか……? ◇関連機体 ヴァイスセイヴァー アシュセイヴァーの2号機をレモン専用のカスタム機にした機体。ソードブレイカーが「ソリッド・ソードブレイカー」に改修されて強化されたほか、ガンレイピアの代わりにO.O.ライフルを装備。 個別項目も参照。 ラピエサージュ OGシリーズにおけるオウカ・ナギサの乗機。レモンが「こちら側」で収集した複数の機体データを加え、アシュセイヴァーをベースに改設計して作られた機体。 個別項目も参照。 量産型アシュセイヴァー 先述の量産化プランを元に量産化されたアシュセイヴァー。初登場のOG2では単なる色違いで、カラーが緑になった程度しか見た目の違いはなかった。 そのため外見上は原型機のソードブレイカーがそのまま付いているが、設定上ではソードブレイカーをオミットしたことになっているため武装には存在せず、用途不明の謎パーツと化している。 リメイクにあたるOGsで登場するにあたり設定のすり合わせが行われ、それに伴いグラフィックも専用の物が用意された。 頭部がジムを彷彿とさせるゴーグル状の形式に簡易化され、設定通りソードブレイカーが無くなったほか、カラーリングが試作機のスカイブルーからライムグリーンに変更されていかにも量産機らしいデザインになった。 ソルデファー/アシュクリーフ スパロボ64のリアル系主人公機のうち、アシュセイヴァーと類似性のある機体。 「スプラッシュブレイカー」というファンネル系の武装が最強武器なところが特に特徴的。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アシュセイヴァー/ラピエサージュ/ヴァイスセイヴァーこれと内容かぶってるね 向こうから削るなりリンク貼るなりでもいいけど -- 名無しさん (2014-03-26 13 16 58) 作成から1日経ってるけど放置? -- 名無しさん (2014-03-27 19 04 07) 向こうから一部を引っ張ってきて向こうのアシュの部分消しといたよ、次はラピとヴァイス -- 名無しさん (2014-03-27 22 52 54) ↑乙乙 -- 名無しさん (2014-03-27 23 24 37) ファイアダガーって、「重戦機エルガイム」に登場するアシュラテンプルのリバースボマーを意識した装備だろうか? -- 名無しさん (2014-11-02 19 50 36) ↑『A』で新たに追加された『ミサイル属性』の武器を積んでおこうという魂胆で、そういうオマージュは含んでないと思う。オリジナル機と思しきアシュクリーフやソルデファーにもミサイルはついてるので、系譜的にはその線かな。 -- 名無しさん (2015-05-26 07 12 46) ヒュッケバインやゲシュペンストもそうだけどスパロボオリジナルのリアル機って結構デカいよな。ガンダム系の機体が20m超えで既に大型機扱いなの考えると平均が20m前後(グレイズ・アインとほぼ同じ)ってよく考えると異様だわ -- 名無しさん (2016-09-05 16 36 55) めっちゃくっちゃ今更だけど、OG2のラミアの初登場での乗機はアンジュルグじゃなくてコイツの方が良さそうな気がする。 -- 名無しさん (2016-09-05 16 55 52) RoATXの流れだと、クエルボからラーダに渡った機体がクロガネに残されているとかかもしれないな -- 名無しさん (2020-11-09 04 34 40) 名前 コメント
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最強の霊夢?ゆっくり様だよ 解説 ほぼ全ての霊夢+霊夢改変キャラが戦うランダムトーナメントです また、ゆっくりによるおまけもあります 鬼巫女などの神キャラは出ません(おまけには登場) 予選は1Pカラーのランダムバトル 予選で落ちたものは敗者復活戦 本戦はあらかじめ決めたトーナメント形式で行います ※part2から高画質・part3からおまけが本格化 ルール 狂キャラ・神キャラは出ない(ただし、本編以外には登場) 予選および敗者復活戦は1Pカラー 予選はランダムバトル 敗者復活戦はバトルロワイアル 3名になるまでランダム戦を続け、勝者は本戦へ出場できる 本戦は6Pカラーのトーナメント 本戦前にランダムでトーナメント表を作り、それに従い行います 本戦優勝者は鬼巫女や本気霊夢をまじえた「霊夢様トーナメント」に出場できます また優勝者のみ12Pとします 出場選手 + ... 先代巫女 あばれいむ BS霊夢 CC霊夢 冷夢 腋巫女 ふれいむ フ霊夢 ハクレイム 闇巫女霊夢 博麗霊夢(Nachel氏、風見氏AI) 陰陽玉ゾルダート たみ☆ふる巫女 靈異伝靈夢 アミバ霊夢(声はトキのまま) 博麗トキ 世紀末霊夢(TOKIver) 白麗霊夢 世紀末霊夢(琴姫ver) 伺スマEX霊夢 世紀末霊夢 博麗霊夢(クロガネ氏) 博麗霊夢(撫子氏) Konngara 吸血鬼霊夢 おまけ ゆっくり霊夢 ゆっくり魔理沙 D4霊夢 鬼巫女 霊夢戦車 ゆゆゆっくりり デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ MegaMari 本気を出した霊夢 禍・霊夢 コメント 気軽に上位カラーにするとか、神キャラ(失笑)連中とそれ以外を戦わせようとか、間違い無くただのよくある自重無し(失笑)大会になるだけなのがわかりきってるわけだが -- 名無しさん (2011-02-14 05 49 08) orz -- カボス (2011-02-17 22 06 01) 本戦優勝したキャラは確実に神キャラにボコられんのか なんか可哀想だな -- 名無しさん (2011-02-18 19 56 23) やべっ・・・マジやべえことした -- カボス (2011-03-05 11 04 46) 先代なら本戦優勝しても神カラーあるから大丈夫だぞ。 -- 名無しさん (2011-03-26 15 28 07) 皆さん久しぶりです・・・part9作ったんで見てくれると幸いです -- カボス (2011-03-29 14 06 23) part10・・・FINALか -- 名無しさん (2011-03-31 22 42 29) part10更新しました・・・次がラストです -- カボッス (2011-04-05 16 29 36) FINAL出来ました -- カボッス (2011-04-18 21 08 13) 名前 コメント マイリスト
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呼び方 ゲーム名 な ▼に ▼ぬ ▼ね ▼の ( 名字「ナ」) ナイト 【マサヒト】学校のきゃあ(内人) ナイトウ こんそめ!(内藤) / ハピメア(内藤) ナオ です☆めた(尚) / ANGEL TYPE(尚) / Sweet rooM(※同人) / ママしぼり^2(尚) / 恋色マリアージュ(直) / モーレツ☆にゃん×2 クリニック(尚※変更可) /【ナオヤ】十六夜れんか / ≒ふた魔女 / ≒キミの声が聞こえる ナオエ リトルバスターズ! EX(直江) / 真剣で私に恋しなさい!!(直江) ナオキ Immoral Emotion(直樹) / 海からくるもの(直樹※エピローグのみ) / 月は東に日は西に(直樹) / なついろ(直毅※変更可) / 罵倒(直樹) / 恋愛病(直樹) / 黙って私のムコになれ!(直樹) / 肉牝R30(直樹) ナオクン 【ナオキ】Immoral Emotion / 月は東に日は西に / 黙って私のムコになれ! / 【ナオト】お約束LOVE / 魔界天使ジブリール(直人) / ≒燐月 / 【ナオフミ】正しい子作りを知らぬ未来人の輪舞 / 【ナオヤ】≒ふた魔女 / ≒キミの声が聞こえる / 【ナナオ】@ふぉーむメイト ナオタ Nega0 ナオチャン 【ナオキ】Immoral Emotion / 【ナオト】夢のつばさ for Windows(※一般) / みこ×もの / 【ナオヤ】≒ふた魔女 / 【ナオユキ】神音の森 ナオッチ 【ヒロナオ】ぷにぷに☆はんどメイド ナオト 雑音領域(直人) / お約束LOVE(直人) / 夢のつばさ for Windows(直人※一般) / いつか、どこかで(直斗) / 瀬里奈(直人) / 燐月(直人) / みこ×もの(直人) / *OPPAIライフ(直人) ナオニーサン 【ナオヤ】十六夜れんか ナオピー 【ナオト】フィルムノワール(直人) ナオフミ 正しい子作りを知らぬ未来人の輪舞(直史) ナオボウ 【ナオヤ】十六夜れんか ナオヤ 十六夜れんか(直也) / ≒栄養補給メイド サプリたん(直弥) / ≒ふた魔女(直哉) / Imitation Lover(尚也) / ≒キミの声が聞こえる(直也) ナオユキ 神音の森(直之) / ひまわり(直之) / おしかけプリンセス(直之) ナカイ しろくまベルスターズ(中井) ナガイ 灯穂奇譚(永井※同人) ナカガミ ひだまりバスケット(仲神) ナカザト 木漏れ日の並木道(中里) ナカザワ OL姉妹(中沢) ナガセ 雫リニューアル(長瀬) / あかね色に染まる坂(長瀬) ナガタ 乗務淫(永田) ナカツカサ 秘女一夜(中司※男キャラのみ) ナカバヤシ 俺はツマキラー(中林) ナガミネ your diary(長峰) ナカムラ I-DOLL(中村) ナガモリ 僕らの頭上に星空は廻る(長森) ナカヤ 夏菓子(中矢) ナガヤマ 艶女医(長山※変更可) ナガヨシ ≒おしかけ!アントルメ(永良) ナガラガワ おね~さんDAY☆BY☆DAY!(長良川) ナギ ノストラダムスに聞いてみろ♪(那岐) ナギサ ナツユメナギサ(渚) ナギハラ ≒ぱすてるチャイムContinue(薙原) ナジマ ドーターメーカー(名島) ナツカゼ 発情エクソシスト!(南風) ナツキ まじかるカナン / 真・脳力者(夏樹) / ひなたぼっこ(夏樹) / クロガネの翼(夏希) / ≒Strawberry Feels(夏樹) /【カヅキ】ヒミツのオトメ ボクが女の子になった理由(※女装) ナックン 【ナツキ】クロガネの翼 ナツシマ ≒ナマイキデレーション(夏島) ナッチャン 【ナギサ】ナツユメナギサ / 【ナツキ】真・脳力者 / ≒Strawberry Feels / 【ナルミ】カラフルBOX ナツニイ 【ナツキ】ひなたぼっこ ナツヒコ *明日はきっと、晴れますように(夏彦) ナツメ innocent Eye s(夏目) / あえかなる世界の終わりに ナドウ 夢現の境界(那道) ナナオ @ふぉーむメイト(七生) ナナカゼ MIND+REAPER(七風) ナナキ 陵辱秘書室(七鬼) / 陵辱ニュータウン(七鬼) ナナシロ angel breath(七代) ナナセ 誘縁血(七瀬※少数) / 僕のあたらしい先生(七瀬) ナナミ 古色迷宮輪舞曲(名波) ナミカゼ おねがい!メイド☆ロイド(※第二部) ナユタ Triptych ナリタ 俺たちに翼はない&FD(成田) ナルサワ Fresh(成沢) ナルスエ シスターシスター(成末) ナルセ あると(成瀬) ナルト フラワーズ(鳴登) ナルミ 君が望む永遠(鳴海) / カラフルBOX(鳴海) / ツナガル☆バングル(鳴海) / ザーメンジャンキー(鳴海) / アッチむいて恋(鳴海) / *聖剣のフェアリース(成深) ナルワ ≒先生を孕ませよう!(鳴和) に ▲な ▼ぬ ▼ね ▼の ( 名字「ニ」) ニイザト 恋Q!(新里) ニイムラ モテすぎて修羅場なオレ(新村) ニイヤマ 秋色恋華(新山) ニカイドウ ファイト!まこと(二階堂) / Let’s快盗! ヌすみ系!?(二階堂) ニク 【ニクスケ】新体操(仮) ニクスケ 新体操(仮)(肉助) ニクヤン 【ニクスケ】新体操(仮) ニシカタ もしもこんなショッピングモールがあったら!?いきます☆(西方) ニシカワ マネジ!イキます!!(西川※非主人公) ニシジョウ ≒CHAOS;HEAD(西條※非18禁) ニシムラ CAFE SOURIRE(西村) ニッタ レンズの向こう側(新夕) / ド田舎ちゃんねる5(新田※Hシーンなし) / キサラギGOLD★STAR(新田) ニノミヤ ≒As you like(二宮) / らぐな☆サイエンス(二之宮) ぬ ▲な ▲に ▼ね ▼の ヌマタ 裏番組(沼田※非主人公) ね ▲な ▲に ▲ぬ ▼の ( 名字「ネ」) ネオン 聖炎天使エレアノール ネゴシ ラブ・ネゴシエイター(根越) ネコタロウ 【コタロウ】母娘妊術くのいちPonPon!! の ▲な ▲に ▲ぬ ▲ね ( 名字「ノ」) ノエル ≒いじケア ノガワ 愛姉妹(野川) ノグチ かんちち☆すい~と(野口) ノゾミ てんしのはしご(望) ノゾム 聖なるかな(望) / ≒教えて先生!オトコの娘学園(望※稀) ノノミヤ にーづまかぷりっちょ!(野々宮) / ≒春季限定ポコ・ア・ポコ!(野々宮) ノブ 【ノブヤス】≒やくchu!(信泰) ノブクン 【ノブヒロ】奴隷生徒会(信宏) / 【ノブヤス】≒やくchu! / 【ノブユキ】処女のシモベくん♪ ノブチャン 【ノブツネ】巫女さん細腕繁盛記&FD / 【ノブヤス】≒やくchu! ノブツネ 巫女さん細腕繁盛記(信恒) / 巫女さん細腕繁盛記えくすとら(信恒) ノブニイ 【ノブヤス】≒やくchu! ノブヒコ 秘密生活(伸彦) ノブヒロ こすぷれ☆ティーパーティー(信弘※おまけシナリオ) ノブユキ 処女のシモベくん♪(伸之) ノボル Sweetest Maman!(昇) ノリオ 魔王の淫具(紀生) ノリフミ 恋ではなく(典史) ノリユキ 詩乃先生の誘惑授業(紀之※非主人公)
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174: リラックス :2021/11/05(金) 18 50 10 HOST softbank126002191158.bbtec.net 宇宙軍の話が出たので電波が来た。 厄いものが湧いたみたいです~宇宙への進出~ クロガネ級宇宙探査艦 主機関 核融合ジェネレーター(核融合ロケット推進方式) 特殊装備 「重力質量と慣性質量分離機能を利用して推進剤を加速する高効率反動推進」(テスラ・ドライブ) 武装 大型デブリ破砕用艦首砲 陽電子砲に艦首モジュールによりインフラトン粒子(波動粒子)を付与することで準波動兵器としたデブリ迎撃用兵装、通称は圧縮波動砲。 エネルギーのチャージには時間がかかるものの、従来型の兵装と比較しても非常に長大な射程と威力を誇る。 12連装大型ミサイル砲 攻撃・迎撃の両面に使われる12門の大型誘導ミサイル砲。 威力・命中率ともに高い能力を持っている。 連装高エネルギー収束火線砲×6 中型以下のデブリ迎撃用のメイン武装。 搭載機 小型宇宙探査機 5機~25機 波動兵器とは? 異層次元にも干渉可能な波動粒子を介した攻撃兵器。 魔物の中にはエネルギー生命体も存在することから開発された兵装。 波動砲には波動粒子を圧縮して打ち出す純波動兵器タイプと、通常兵器に波動粒子を付加することで波動兵器としての性質を持たせる準波動兵器タイプが後に誕生する。 前者は波動粒子のチャージさえ行えば何度でも撃て、射出口も必要ないのだが、波動粒子の特性として時間に依存する減衰率の高さと波動粒子単体での一定速度以上への加速が困難という性質から、射程が短いという欠点を持つ。 後者は触媒元になっている兵器が弾切れになれば撃てなくなるが、触媒の弾速を強化することで結果的に射程を伸ばすことが可能。 エネルギー生命体の中に質量を持った物体に取り憑くことで活動するタイプが存在することが確認され、このタイプを倒すには波動粒子を付与した攻撃で依代ごと破壊するのが最も効果的な為、開発が行われた。 備考 洞窟を通じて繋がった世界(β/甲世界)から、インフラトンエネルギー、インフラトン粒子(波動エネルギー、波動粒子とも)関連の技術支援によりRシリーズと同時期に建造されたテスラ・ドライブ、核融合ジェネレーター搭載型核融合ロケット推進式の新型宇宙船。 ティ連や神崎島の技術供与を受けられる日本視点だと今更な技術のように思えるが、二つ程ティ連や神崎島からしても目を見張る技術が用いられている。 一つは「重力質量と慣性質量分離機能を利用して推進剤を加速する高効率反動推進」、通称テスラ・ドライブ。 これは何か、というと、難しいことを抜きにしてざっくり言えば「0Gを地上で作り出せる装置」である。 175: リラックス :2021/11/05(金) 18 52 28 HOST softbank126002191158.bbtec.net もう少し詳しく説明すると、β/甲世界における魔導技術とはインフラトン粒子と呼ばれる粒子を媒体とし、インフラトンエネルギーと呼ばれる無色のエネルギーを介して行われるエネルギー変換技術を指すが、 このエネルギー変換技術というのは、物体に働く力の一部を別ベクトルに変換するということも可能である。 地上に存在する物質には、地球により引っ張られる力、地球の自転による遠心力など様々な力が働いているが、それらを差し引きした結果1Gの力が地球の中心に向かって働いているのが通常の状態だ。 この1Gの力の内、半分を逆方向に変換することにより0Gを作り出す…と、言ってしまえば簡単なのだが、地上から宇宙へ物質を打ち出す上でのハードルを大幅に引き下げる革命的な技術であった。 もう一つは核融合ジェネレーターである。 「核融合炉くらい今更珍しくもないだろ(感覚麻痺)」と言いたいだろうが、問題は核融合炉そのものではなく、核融合炉から電力を得る機構である。 核融合炉にしろ核分裂炉にしろ、得られるのは熱エネルギーであり、これから電力を得るには専用の設備が必要だ。 実際、核分裂反応を利用して発電を行う原子力発電所では、核分裂反応により生じた熱でお湯を沸かして蒸気を作り、タービンを用いて発電機に回転運動として伝えて電磁誘導を引き起こすこたにより電力を得ている。 核融合炉にしろ核分裂炉にしろ、それを搭載したという設定の機動兵器を真面目に考察する上で一番の謎は、どうやって電力に変換しているのか(または炉だけでなく上記の変換機構をどうやって小型化しているのか)という点である(超高効率の熱電素子が存在すると解釈するくらいしかない)。 察しの良い方はこれで気付かれたことかと思うが、クロガネに搭載されたジェネレーターは、核融合炉で生成された熱エネルギーをそのまま電力に変換(もしくはインフラトンエネルギーとして保持)することが可能なシステムとなっているのだ。 え?だったら熱エネルギーを運動エネルギーに変換すれば良いんだから、核融合ロケット推進方式にする理由は何だ、だって? 君のような(ry 主にこの二つに関する技術について確かめる為という意味合いを兼ねて、設計と使用技術に関してはティ連も神崎島もは完全にノータッチ(建造そのものにはノリノリで関わった模様)だったが、 β/甲世界側からすると割と枯れた技術(それ故に信頼性と安定性もある技術)が用いられており、建造はスムーズに行われた。 ちなみに、何故通称がテスラドライブなのかと言えば、お察しの通り、開発責任者がスパロボ厨な為である。 艦首に大型デブリ迎撃用の艦首砲(圧縮波動砲)を装備。 コレは例の『中華がこの世でもあの世でもない場所になった件』、通称『中華御乱心事件』によりこちらの世界でも魔物の発生や、β/甲世界でそもそもの発端となった天の涙事件が起こり得ると判断され、隕石の迎撃能力を求められたことにより搭載が決定された。 176: リラックス :2021/11/05(金) 18 53 05 HOST softbank126002191158.bbtec.net 超巨大隕石の迎撃を想定した兵装であり、仮にディープインパク○(競走馬じゃないよ)やアルマゲド○のような超巨大隕石が接近したとしても除去可能としている。 ネームシップであるクロガネは凡そ月単位で航行可能で、太陽系外縁までの航行能力を有するとされており、実際に火星まで(ティ連の補佐なしの単独で)有人往復航行を成功させたことで話題となった。 探査艦とはいえ大型隕石迎撃も想定していることから宇宙用戦略的迎撃艦、略して宇宙戦艦という呼び方もありですよね?と何処ぞのバカが主張したことで一時期ミーム汚染によりクロガネ級宇宙戦艦という呼び方が一部メディアなどでされたこともあるが、正式な分類はあくまでも宇宙探査艦である。 繰り返すようだがティ連がいるので今更と言えば今更なのだが、日本がこのような艦を建造したことに対して主に欧州が「宇宙空間の軍事利用である!」「日本の国際法違反だ!謝罪と賠償を!」「軍国主義の復活に他ならない、該当技術を破棄し平和に対する罪を問え!」「そもそも中華や欧州がバグの被害で大変なことになっている時に宇宙開発に予算を投じるとは不謹慎ではないのか!」と声高に非難し、 米英露も「それはそれ、コレはコレとして技術の独り占めは良くないと思うな~(チラッチラッ」と仲介する素振りを見せながら影に日向に「その技術ウチにもよこせやゴラァ」とやったのは、まあ、お約束。 しかし、宇宙空間の軍事利用は、"通常兵器"の範囲で"非侵略"という目的であれば禁止されていないとする解釈が一般的であり、各国も現在進行形でこの解釈を行っていたことであり、日本側の担当者が自分らがやってること棚上げしてんじゃねえ!とブチ切れ、ことの次第が明らかになると諸外国の舐めたとしか思えない態度に官民挙げて激怒。 冷めやすいが熱しやすい性格は先の竹島の一件の際の国際的な反応について何か許した訳でなく、怒り続けると疲れるから保留しただけであり、故あれば思い出し怒りを再燃させることを理解している国は少なかった。 自分に非があると感じない、或いは相手方のイチャモンに道理がないと断じた日本の態度は強硬であり、今回は両方の条件を満たしていたことから、さあ大変。 「そもそも中華も欧州も、さっさと根こそぎしちゃえば?という提案を蹴って『バグは俺たちの財産だ!』と主張した結果だろが」 「そもそも宇宙開発の予算はそれより前につけたもんで、転用するもんじゃねーわボケ」 「大体、何の権利があってウチの国家予算の使い方に文句を言うのか訳ワカメ」 そんな体たらくで主権ある独立国家を名乗って恥ずかしくないのか!人としてのプライドはないのか、恥を知れ恥を!とか、 バグが国家の財産なら、それを管理し切れなかった各国政府の無能と国民を守り切れなかった軍の怠慢によるものである!と、アメリカが「そこまで言う?!」と悲鳴を挙げるくらいブチ切れてしまった。 尤も、日本はそんなアメリカの反応すら「竹島の避難船が撃沈されたのは日本政府の無能と国防軍の怠慢だって主張は、つまりこういうことだろ」「国際法上問題大有りな行為を国際情勢上は有りだ!ってやらかした連中の言い分を聞き入れて何の意味がある」と真顔で言い切り、英露の担当者までもドン引きさせたが…… 177: リラックス :2021/11/05(金) 18 54 04 HOST softbank126002191158.bbtec.net 結果、陽電子砲に関しては「大気中で使ったら放射線汚染が問題?なら劣化ウラン弾全部廃棄してから出直して来いや、この○○○(ピーッ)」「そもそも隕石迎撃用だから大気圏で使わないし?」理論により、AtomicでもBioでもChemicalでもない「通常兵器」、 そして隕石の迎撃は極めて"非侵略"的な目的であるとして、ゴリゴリのごり押しで「無問題!」と「文句があるのは分かるが、だからって我々が何か忖度しなきゃいけない理由が分からないですね」と押し通してしまった。 担当者曰く「「いやー、すごい技術ですね。是非、この技術についてウチも学ばせていただきたいものです!」と礼儀作法守って言ってくれれば、一枚でも二枚でも噛ませる準備はあったよ? でもさ、相応の態度っつーもんがあるやん? ヤク○だかマフィ○みたく、いきなり喧嘩腰になって来られたら買わないなんて許されんやん? 頭下げるのが無理っちゅーんなら、頭下げなくても済むような話の持って行き方考えるか、それなりの代価を用意して来いやボケ」とのこと。 一応、ネームシップに候補となっていた「ヒリュウ」の名前を採用しないなど、一応の考慮はしているのに失礼なやつだなぁ、アメリカがエンタープライズと宇宙船に名付けようとしたら目にモノ見せてやるから覚悟しとけよ、という旨を言ったとか言わないとか、実しやかな噂になった模様。 コレに対し、関係者は「バカ野郎!ティ連とも神崎島とも関係ない実用化した核融合炉の技術供与を得られるチャンスを台無しにしやがって!」と担当者を張り倒したという。 宇宙探査艦ということから、小型の宇宙探査機母艦としての性能も有している。 Rー09Eミッドナイトアイ サンプル回収や映像記録等を含むデータ収集や解析、早期警戒、戦況報告を主任務とする巡回・警戒専門機。 新型宇宙航空機Rシリーズの第一号だが、あくまでも警戒専門機の為、波動兵器やフォースの運用は考慮されていない。 機体上部の大型ディスクレドームが特徴で、機体下部の筒状部位はデータ記録用の大容量ディスク集積体兼射出ポッド。 このディスクは1枚あたり900ペタバイトという極大容量型で、これを計128枚収納している。 ちなみに情報容量合計値は25GBのBlu-rayディスク換算で46億800万枚相当。 仮に撃墜されたとしてもポッドを射出することでデータを後送し、戦訓を残す事ができる。 基本的に非武装だが母艦とのデータリンクや連携も可能とされている。 178: リラックス :2021/11/05(金) 18 54 36 HOST softbank126002191158.bbtec.net Rwfー09Aアローヘッド ミッドナイトアイと同時期に開発が開始した宇宙航空機。完成時期の関係でRシリーズ第二号。 テスラドライブを搭載したことによる慣性制御やフォース、波動砲といった新型兵器を搭載している。 形式番号や計画名のwは波動砲(Wave canon)搭載、fはフォース(Force)搭載を示しており、Rはコクピットの形状が円型(Round)であることから。 備考 フォースとは? インフラトンエネルギー(波動エネルギーとも)の高純度結晶体(マテリアル)の大型の物にコントロールロッドを打ち込むことで制御可能にした兵器。 通常兵装では破壊不能で、外部からエネルギーを注入することで数倍の高エネルギー体(レーザー)に変換・放出できるという触媒としての性質を持っている。 また、フォースを介することで後述の波動粒子を付与する性質も有しており、フォースの完成により準波動兵器の大幅の小型化、機動兵器への搭載が可能となる革命が起きた。 動力 プラズマジェネレーター 特殊装備 「重力質量と慣性質量分離機能を利用して推進剤を加速する高効率反動推進」(テスラ・ドライブ) 武装 ○120mm対物バルカン 単にバルカンとも呼ばれる軸線上に搭載された基本兵装。 インフラトンエネルギーをチャージすることで高い運動エネルギーを与え、高初速で打ち出す(=威力を高める)ことが可能。 120mmという時点で何かもう頭がおかしい重武装なのだが、これは想定する相手がデブリである為。 アローヘッドの代名詞ともなったスタンダード波動砲は、この武装に波動粒子を付与した物である。 ○350mmガンランチャー 機体下部に搭載される2連装のミサイルランチャー。ガンランチャーであるため、通常砲弾、ミサイル双方を射出可能。 複数の目標をロックオン可能であり、バルカン砲とともに攻撃から対ミサイル等の迎撃にも用いられる。 連射性と追尾性に優れ、パイロットからの支持は高いらしい。汎用性も悪くないので多くの機体のオプションとなっている。 ○スタンダード・フォース インフラトンエネルギーの高純度結晶体にコントロールロッドを打ち込み収束制御した 次元兵装 フォースの初期仕様にして標準タイプ。 ラウンド・フォース、もしくはただ単にフォースとも。 R戦闘機側のフォースコンダクターで無線制御されら機体前方ないし後方に装着して強力なシールドとして、あるいは射出して強力な打撃兵装として扱う(フォースシュート)ことが出来たり、フォースが生み出すエネルギーを機体のコンバーターで変換加工し、ベクトルを与えることでレーザーの形で外部放出することが可能だったり、波動砲の増幅機構となったりする万能装備。 レーザーは 「 高密度収束光条体(対空レーザー) 」 「 連続変化プリズム型光条体(反射レーザー)」 「 対物追従型連続光条体(対地レーザー) 」 この3種の切り替えが可能。 ○ラウンド・ビット 支援攻撃用オプション。 機体左右に展開され、機体側面のビットコンダクターで制御される。 耐久性の高さから機体本体のシールドとして扱うことも可能。 179: リラックス :2021/11/05(金) 18 56 27 HOST softbank126002191158.bbtec.net 以上、どっかに消えたはずの半島国家の がそのまま残っているかもしれん。 見つけたら誤字です。
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トップエース エースボーナスOG1(エースボーナス) OG2(エースボーナス) OG2.5 (エースボーナス) フル改造ボーナスOG1(フル改造ボーナス) OG2(フル改造ボーナス) OG2.5(フル改造ボーナス) フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミングOG1 OG2 トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる。OG1ではATXチーム、SRXチームが有利。OG2に関してはストーリーの大半がATXチーム初期参入で有利だが、終盤に再び参入するラウル(エクサランス)がOG2では一番最初の参入キャラとして見られる。…まあ、基本同列になることはないと思われるが。 エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵(OG1のクロガネ艦長や、OG2のマルコ等)のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 OG1(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% フル改造ボーナス・鉄壁と併用すればラッセルに次ぐ守備に テツヤ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 指揮効果は地味に強力なので重宝する ショーン SP+20 通常はエースには出来ない リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ編でなければあまり価値のないボーナスかもしれない ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 「天才」と合わせると、常に集中が掛ってるような物。最終と言うのがまたエグイ アヤ 命中率+10% SP+20 SPアップなので取って損無し イングラム クリティカル発生率+20% SP+10 教官を積極的に前線に出してレベル上げをするなら有用 ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 イングラムと同じボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% 援護攻撃の方は嬉しいが、防御は焼け石に水 ブリット 命中率+10% クリティカル率+10% 悪くはないが、今一つパッとしない クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% 同上 リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たかが5%されど5% リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 共通のエース効果と合わせるとそれなりにリッチメンになれる…かな タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 1ではラッキーLvも上昇するので、ボーナスと合わせて結構見る機会もある レオナ 命中率+10% 回避率+10% プチ天才技能 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 5%は地味だがあるのと無いのではやはり差が出る リューネ 与える最終ダメージ+10% 全てのダメージを+10%できるのはかなり強力 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% まさに縁の下の力持ち ギリアム 最終回避率+15% ギリアムのステータス・予知能力と合わせ、敵ターンでは攻撃がほぼ当たらない ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース エルザム 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース イルム 愛の消費SP45 SP回復との併用で非常に使い勝手が良くなる ジャーダ 回避率+10% 受ける最終ダメージ-10% 回避・防御系を覚えないジャーダには重要なボーナス。まあ焼け石に水なんだけど ガーネット 獲得経験値+10% 祝福の消費SP20 祝福係。SP回復との併用で資金ガッポリ ラトゥーニ 獲得経験値+20% せめて資金の方なら… カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% 後者の効果のおかげで、前線に放り込んでもそれなりに保ったりする ラーダ 回避率+10% SP+20 SPアップLv3程度に相当するため期待・再動要員なら取得したい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 守備には定評がある。が、援護限定なのが残念 スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% リュウセイ編のみスポット参戦 OG2(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% 戦艦が狙われる事は多いので地味に助かる テツヤ(サブ) SP+20 通常はエースには出来ない テツヤ(メイン) マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% ダイテツ艦長にはやはりまだ劣るボーナス エイタ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 高い指揮技能を更に底上げ出来る ショーン SP+20 そもそもエースに出来るのか? リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ専用機(R-1 SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群 ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 強力な天才技能を更に強化するようなボーナス。正直やり過ぎ アヤ 命中率+10% SP+20 妹に負けてる…。 とはいえ、SRXに合体するならSPアップは嬉しい ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 CT底上げは結構重宝する マイ 最終命中率+10% SP+20 姉より優秀なエースボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に。 エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% OG1と違い援護攻撃を覚えていないため注意 ラミア 射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 最終命中率+10% ヴァイサーガに乗せると射撃武器のダメージ+5%の意味が無くなる。 ブリット 命中率+10% クリティカル発生率+10% 援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% インフレ気味の今作で10%軽減されたところで… リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たった5%と侮るなかれ リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 強運持ちでは無いので資金アップの効果は薄い タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 しかしラウルはデフォで幸運の消費SP10…。OG2のラッキーはLV1止まりなので大きい レオナ 命中率+10% 回避率+10% 念動力と合わせて優秀なエースボーナス ユウ 回避率+10% クリティカル発生率+10% こちらも念動力と合わせて強力 カーラ 獲得資金+10% 命中率+10% 強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。命中アップも地味に嬉しい。 アラド 格闘武器の与える最終ダメージ+5% 獲得資金+10% こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。 ゼオラ 射撃武器の与える最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 射撃の強化と割り切ったほうが良い アイビス 移動力+1 アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 元々酷い命中が多少マシになる程度なのが哀しいところ リューネ 与える最終ダメージ+10% 射撃、格闘に関わらず上昇するのでかなり有用。 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる ギリアム 最終回避率+15% 予知と合わせると、とんでも回避力に ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 20でも罰が当たらないぐらい扱い辛い大親分 レーツェル 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 空気読んでないレベルで強い。流石兄さん。 イルム 愛の消費SP45 実は集中力付けた時点で消費は48…。少ないに越した事は無いけど リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% 弱めの天才技能。とはいえかなり有用 ラトゥーニ 獲得経験値+20% 資金と比べると大分見劣りする。成長期ということで一つ。 シャイン 獲得資金+20% 強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ。 ラーダ 回避率+10% SP+20 精神タンクのラーダにとってSPアップはかなり美味しい。 カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 援護限定なのが残念。 ラウル 回避率+10% クリティカル発生率+10% どっちかというと命中を補正して欲しかったところ スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リー 反撃時に与える、最終ダメージ+10%受けるダメージ最終ダメージ-10% アクセル 最終命中率+20% ツグミ 最終命中率+10% SP+20 スレイ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% ウォーダン 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% オウカ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% フィオナ 再動の消費SP50 アルフィミィ 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% カイの"クリティカル率+10%"とブリット、ラウルの"クリティカル発生率+10%って"何か違うのかしらね? ・最終クリティカル率じゃないかな?検証してみるわ OG2.5 (エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ツグミ 最終命中率+10% SP+20 コウタ 反撃時に与える、最終ダメージ+15% リシュウ クリティカル発生率+40% さすがは親分・ブリットの先生 スポット参戦組 名前 ボーナス内容 備考 フォルカ クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% こんなんインチキ! フェルナンド 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% シュウ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 第二次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現 OG2.5のボーナスは基本OG2と同じと勝手に判断したので、新規参入キャラのみ記述しました。 フル改造ボーナス 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲+10% 移動力+1 ユニット固有のフル改造ボーナスの六種類の中から一つを選ぶ。 OG1(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% クロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% SRX 強化パーツ装備枠+1 SRXのスロットが2→3になるので、結構大きい R-1 念動武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-3 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-3パワード 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-GUN 最大EN+20% フフフ…メタルジェノs(ry ビルトラプター 運動性+20% 元々避けるので、敢えてコレを選択する意味は薄い アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 地味だけれども結構有用 ゲシュペンスト・タイプR 固定武器の最大弾数+4 ヴァイスもこっちでいいのでは… ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% まさにスーパー ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンストMk-II・タイプTT 装甲値+15% タイプTTはどちらもこのボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(移動タイプ陸水) 装甲値+15% リュウセイルートのゲシュペンストはすべてこれ 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 基本受身のカチーナ向けと言えよう 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする さすがは元教導隊 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% さすがラッセル シュッツバルト(黄・白) 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロットは4つあるので強化パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% 装甲値より運動性の方が良いかも ヒュッケバイン008L Wゲージ+40、最大EN+20% 拡張性が高まる上にBHCも撃ちやすくなる ヒュッケバイン009 Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-IIトロンベ Wゲージ+50 サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% これの代わりにパーツで命中率を上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% 元々避ける方なので、分身は保険程度と考える場合選ぶ意味は薄い ヴァルシオン改 装甲値+10%、最大EN+15% グルンガスト零式 格闘武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト弐式 念動フィールド+300 R-3とは異なり、かなり耐久力を強化できる ジガンスクード 装甲値+10%、最大EN+15% ジガンにぴったりのかなり強力なボーナス アーマリオン 装甲値、最大HP+10% 機体の長所が更に強化される ガーリオン Wゲージ+30 リオン・タイプF 運動性+15% F-28メッサー 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 SF-29ランゼン 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 OG2(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% 狙われる事が多いのでかなり有効 クロガネ 装甲値+20% 同上。ハガネの改造段階を受け継ぐ シロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% 不足の事態や必中分のSPがないときくらいにしか… SRX 強化パーツ装備枠+1 脆いSRXには嬉しいボーナス R-1 念動武器攻撃力+200 燃費の良いT-LINKナックルの使い勝手が更に良くなる R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い R-3パワード 念動フィールド+300 元々が脆いのであまり効果は期待出来ない R-GUNパワード EN+20% 一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝 ビルトラプター 運動性+20% 弱体化した運動性を補える アルブレード Wゲージ+30 もともとWゲージは170あるのでそこまで… アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 適応A→Sで攻撃力1.1倍 アルトアイゼン・ナハト 固定武器の地形適応をSにする ほぼイベント用の機体なので出番は少ない アルトアイゼン・リーゼ 固定武器の地形適応をSにする 無印と同じ効果で非常に優秀なボーナス ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 Wモードの弾数アップと割り切った方が良い ライン・ヴァイスリッター 運動性、最大EN+10% 無印より大きくパワーアップ ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% すべてはキックのために ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンスト・タイプRV 固定武器の最大弾数+4 はっきり言って卑怯 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする 武器の適応ではないのでパーツかパイロット養成で補完可能。カイは陸S&全面海ステージは序盤か終盤 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% やはりラッセル シュッツバルト 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% もともと特機並の装甲なため相性良し ビルトビルガー(・タイプL) 運動性、装甲値+15% 運動性はもちろんだが、装甲も特機クラスに。正直かなり強い ビルトファルケン 固定武器の最大弾数+2 無印ヴァイスのボーナスをそのまま受け継いでいる感じ ヒュッケバイン Wゲージ+40、最大EN+20% 燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはそれほど嬉しくない ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 キャノン用にEN+10%のほうがいいかも ヒュッケバインMk-III・タイプL 装甲値、最大EN+10% 装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い ヒュッケバインMk-III・タイプR 運動性、最大EN+10% 運動性が上昇。ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい ヒュッケバインMk-III・トロンベ 装甲値、最大EN+10% 運動性でないのが残念 AMガンナー EN+15% ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの弾数アップ ヒュッケバインガンナー・タイプL/タイプR 最大EN+15% AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに 量産型ヒュッケバインMk-II Wゲージ+30 換装武器メインの機体だが… サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% 代わりにパーツで命中率上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% そこまでよけないヴァルシオーネが70%の確率での分身は脅威 グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 グルンはOG2では火力不足が目立つので嬉しい グルンガスト弐式 念動フィールド+300 特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスは厳しいが。 龍虎王 特殊能力「EN回復(小)」装備 龍虎王のというよりは虎龍王のためのと言っていいかも 虎龍王 特殊能力「EN回復(小)」装備 もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に ダイゼンガー 格闘武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい アウセンザイター 射撃武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい ジガンスクード・ドゥロ 装甲値+10%、最大EN+15% しかしジガンのボーナスは強い ガーリオン・カスタム 運動性+15%、最大EN+10% ズィーガーに強化された際に解除されるので注意 ズィーガーリオン 運動性+15%、最大EN+10% アクセラレーション連発がしやすくなる アーマリオン 装甲値、最大HP+10% これで特機のような運用もできる・・・かも カリオン(銀・アイビス機) 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を アステリオン 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を フェアリオン・タイプG/タイプS 運動性+20% 只でさえ高い運動性が+20%するのは反則 アンジュルグ 特殊能力「EN回復(小)」装備 必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している ヴァイサーガ 分身発生率+20% 元々避けるので、敢えて選ぶほどではない アシュセイヴァー 射撃武器の攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い ラーズアングリフ Wゲージ+50 元々豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りてるなら素直に装甲を上げる方が良いかも ラーズアングリフ・レイブン Wゲージ+50 レイブンになってWゲージが減少したので付ける価値は無印よりは高いかも ランドグリーズ Wゲージ+30 ラーズアングリフに比べると上昇値も少なめであまり付ける必要性が無い ランドグリーズ・レイブン Wゲージ+30 こちらはレイブンになってもWゲージは減らないので別のボーナスを取る方が良いかも エクサランス(ラウル機) 運動性+10%、最大HP+10% こんな所でも妹に負ける兄貴。HPではなくENなら… エクサランス(フィオナ機) 運動性+10%、最大EN+10% 改造自体が意味無い。勿体無い… F32シュヴェールト改 運動性+15% 素晴らしい運動性になるが、思い入れが無い限り他の機体の改造を優先したほうがいい OG2.5(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ART-1 念動武器攻撃力+200 R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい グルンガスト零式(リシュウ機) 格闘武器の攻撃力+200 やはりリシュウ先生は強い グルンガスト参式 全武器の攻撃力+100 100という数値がやや微妙だが、攻撃力の底上げになる コンパチブルカイザー 全武器の攻撃力+100 もともと強いので他を選ぶのもあり アステリオンAX 移動力+1、運動性+10% 第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い ミロンガ 運動性+15% フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミング 固定武装が追加される際にフル改造ボーナスが解除されるので再度ボーナス選択を忘れないように注意すること。 OG1 武装追加前 武装追加後 タイミング 量産型ゲシュペンストmk-II・TT(リュウセイ機) ビルトラプター 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) キョウスケ編6話開始前 量産型ゲシュペンストMk-II(エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル機) キョウスケ編7話開始前 R-1 R-1(念動剣追加) 30話開始前 R-2 R-2パワード 30話開始前 R-3 R-3パワード 30話開始前 アルトアイゼン アルトアイゼン(切り札追加) 22話開始前 ヴァイスリッター ヴァイスリッター(オクスタンW追加) 22話開始前 ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ リュウセイ編39話終了後 OG2 機体強化前 機体強化後 タイミング アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン 5話終了後 アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ガーリオン・カスタム ズィーガーリオン カリオン(銀・アイビス機) アステリオン グルンガスト参式 ダイゼンガー ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインMk-III・R ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ アンジュルグ アンジュルグ(武装強化) 35話シナリオ中 R-GUNパワード(必殺砲使用不可) R-GUNパワード(必殺砲使用可) 33話終了後
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【S】 【作品名】狂四郎2030 【ジャンル】近未来SF冒険SEXYバイオレンスラブロマンスせんずりコメディちんこ漫画 【共通設定】 単純目的性生物(デザインヒューマン):一部の上級階級の人間の欲望や利益を満たすために後の日本国民の代わりとして造られた人型生物。 種類としては、戦闘用:S、農業用:ソフォーズ、性処理用:マイカなどがあり そのほとんどが自我を持たず主人に従順に造られている。 本作における銃火器の弾速:十数m先から発射されるロボットのレーザー(作中でレーザーと断言し、一直線に飛んでいる)を 発射後に見切って回避できる狂四郎でも、至近距離ならば避けられないこともあるくらいなので、 光速の数十~数分の1くらいはあると思われる。 【名前】S 【属性】淘汰圧適応モデルデザインヒューマン 【大きさ】2m20cm程 【攻撃力】右手が1m50cm程の剣になっていて一瞬で人間を三分割する。 剣術においても狂四郎と長時間切り結ぶほど。最終的に狂四郎の策で自分自身をぶった切って死亡。 【防御力】外皮は鎧の様な甲羅でできており、狂四郎の渾身の抜き胴を受けても傷一つつかない。 顔面も同様の硬度でできていて、狂四郎の膝蹴りはもちろんのこと斬撃さえも通用しない。 また、たとえ腕や顔面を斬られても切断面をくっつければ数秒で元に戻り、腕程度なら再生する。 ただし身体を真っ二つ(上半身・下半身または右半身・左半身)に切られた状態で数十秒たつと絶命する。 刀剣部である右手が最も硬い。それこそ自分自身すら切れる。 【素早さ】後述する数十m~十数m先からの光速反応を有する狂四郎が何度も刃で攻撃を受けなければならない程素早い。 狂四郎が武器を捨て、受けの体勢に入った際にはそれが狂四郎自身の策 であったとはいえ幾つもの刀傷を負わせるほどでもあった。 移動速度も狂四郎とさして差はない。 【特殊能力】自己回復能力に加えて戦いの最中に遺伝子レベルで戦闘能力を上げていく。 【長所】全身の防御力と狂四郎に引けをとらない剣術。 【短所】あくまでも接近戦のみ。 【備考】主人公を殺そうとしたゲノム党の刺客の一人 【参考】廻 狂四郎 【属性】元特殊部隊MAS隊員・M型遺伝子異常者 【大きさ】180cm程 【攻撃力】剣術においては示現流、柳生新陰流をはじめとした7つの流派を修得していてSとの戦いの際には太刀取りで勝利を収めた。 片手持ちでの一振りで瞬時に三人の胴を真っ二つにし、その後すぐに同様に片手持ちで人間を縦に割った。 組み技を得意とするサンボの名手相手に組み勝つ、鍛えた相手に対し腹部への拳一発で殺害するなど体術も非常に優れている。 【防御力】八木少将の蹴りを腹部に喰らい5~6m吹き飛んでもあばら骨を折る程度で戦闘可能。またその蹴りを首に受けてもまだ戦えた。 岩場での爆発に巻き込まれ3~4m吹き飛んで岩に叩きつけられた際には大きなダメージを受けたが戦闘可能だった。 【素早さ】発射後に数十mくらいの間合いからロボットから発射されたレーザー光線を回避することができる。 直線状とはいえ十数mから光線を相手のほうにむかいながらかわしたりできる。 至近距離からアサルトライフルをかわしまくったり、10人ほどの拳銃の弾を10mくらいから突進しつつ避けまくる。 移動は兵士程度なら視認不可能な速さで動ける。短距離では飛んできたボウガンの矢とほぼ同じ速度で走っている。 【特殊能力】子供の頃からの訓練で神経麻痺ガスなどに対して耐性がありほとんど効かない。 【長所】テンプレでは省略したが戦車砲や拳銃を所持しているため長中距離の戦闘方法も所持。 【短所】防御力の描写が多少不足気味。色ボケ。 vol.104 713 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/03/28(土) 19 57 37.50 ID eTqA8ZJC 考察乙 S再考察 岡町灯日の下位互換 劉宗武には勝てるので 岡町灯日>S>劉宗武 old 【作品名】狂死郎2030 【ジャンル】漫画 【名前】S 【属性】淘汰圧適応モデルデザインヒューマン 【大きさ】2m20cm程 【攻撃力】右手が1m50cm程の剣になっていて一瞬で人間を三分割する。 剣術においても狂四郎と長時間切り結ぶほど。 【防御力】外皮は鎧の様な甲羅でできており、狂四郎の渾身の抜き胴を受けても傷一つつかない。 顔面も同様の硬度でできていて、狂四郎の膝蹴りはもちろんのこと斬撃さえも通用しない。 また、たとえ腕や顔面を斬られても切断面をくっつければ数秒で元に戻り、腕程度なら再生する。 ただし身体を真っ二つ(上半身・下半身または右半身・左半身)に切られた状態で数十秒たつと絶命する。 刀剣部である右手が最も硬い。 【素早さ】狂四郎が何度も刃で攻撃を受けなければならない程素早い。 狂四郎が武器を捨て、受けの体勢に入った際にはそれが狂四郎自身の策 であったとはいえ幾つもの刀傷を負わせるほどでもあった。 【特殊能力】自己回復能力に加えて戦いの最中に遺伝子レベルで戦闘能力を上げていく。 【長所】全身の防御力と狂四郎に引けをとらない剣術。 【短所】あくまでも接近戦のみ。 【参考】 【名前】廻 狂四郎 【属性】元特殊部隊MAS隊員・M型遺伝子異常者 【大きさ】180cm程 【攻撃力】光線を発する無反動対戦車砲・拳銃・日本刀装備。戦車砲の威力は一撃で直径20cm程の木をへし折る。 幼い頃から戦闘の教育を受けており拳銃で7~80m離れた8つの監視塔の人間の急所をタメ無しで撃ち抜いていった。 剣術においては示現流、柳生新陰流をはじめとした7つの流派を修得していて【副将】Sとの戦いの際には太刀取りで勝利を収めた。 片手持ちでの一振りで瞬時に三人の胴を真っ二つにし、その後すぐに同様に片手持ちで人間を縦に割った。 組み技を得意とするサンボの名手相手に組み勝つ、鍛えた相手に対し腹部への拳一発で殺害するなど体術も非常に優れている。 【防御力】【次鋒】八木少将の蹴りを腹部に喰らい5~6m吹き飛んでもあばら骨を折る程度で戦闘可能。またその蹴りを首に受けてもまだ戦えた。 岩場での爆発に巻き込まれ3~4m吹き飛んで岩に叩きつけられた際には大きなダメージを受けたが戦闘可能だった。 【素早さ】発射されたボウガンの矢に向かって突進しつつその矢を斬り分けたり、拳銃の弾を突進しつつ避けるなど反応は群を抜いている。 【特殊能力】子供の頃からの訓練で神経麻痺ガスなどに対して耐性がありほとんど効かない。 【長所】戦車砲や拳銃を所持しているため長中距離の戦闘方法も所持。 【短所】防御力の描写が多少不足気味。 4スレ目 647 名前: ◆WBRXcNtpf. [sage] 投稿日:2007/08/14(火) 15 52 45 S ○豪鬼>桐山和雄>神無月めぐみ>森尾健一郎>西徳馬 装甲と素早さで切り裂いて勝ち 彼女から上はサンダーやビームとかで無理 彼女>S>豪鬼